《派对之星》遵循了平台格斗兼具竞技性与娱乐性的设计 , 简单的基础操作和易懂的对战规则 , 同时又具有游玩深度 , 在动作帧数等手感的设计也相对流畅 , 而角色和音乐与游戏属性相契合为这款游戏加了不少分 。 对于用户来说 , 不论是否熟悉格斗游戏的玩法 , 都能在《派对之星》感受到乐趣 。
结语:
体验了一番游戏后 , 《派对之星》在移动端少见的平台格斗游戏中 , 其整体体验至少是让人惊喜的 。 不过 , 尽管在免费榜上的表现不错 , 《派对之星》在畅销榜的排名却连前一百都进不了 。
究其原因 , 还是多数玩家对游戏道具的定价较为不满 , 目前 , 《派对之星》的付费项目以手册和皮肤为主 , 但定价上整体偏高 。 在查看TAPTAP的评论时 , 玩家们的评价大多是给予游戏玩法的肯定 , 针对付费方面进行扣分 。
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其实这也不难理解 , 作为一款面向手机平台的商业游戏 , 想要保持长线运营 , 付费是不可避免的 , 平台格斗的玩法注定了《派对之星》付费点的局限性 , 但是既然多数玩家反馈定价过高 , 或许官方在这方面还需要优化 。
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【【游戏迷】版号下发的第12天光速上线,《派对之星》表现如何?】不过 , 陀螺君在翻阅《派对之星》的评论时发现 , 大多数玩家都给出了中长评的建议 , 且评价相对中肯 , 包括付费、地图单调、角色平衡等问题 , 或许正是因为游戏质量得到玩家们的肯定 , 才能引起如此多认真的评价希望这款游戏能越来越好 , 未来《派对之星》能否在做好游戏的同时探寻出一条新的商业模式 , 我们拭目以待 。
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