『小幽游戏』《命运2》的新得守卫者游戏事件真的是一团糟!

在繁重的奖金和被锁在微交易背后的设备之间 , 感觉不太像奥运会 。
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《命运2》当前这一季的主要情节是 , 一艘名为“全能”的巨型外星飞船被蓄意撞向地球上最后一座城市 , 作为对守护者的最后报复 。 你不会真的知道 , 因为自从赛季开始后 , 几乎没有人提到过它 。 与此同时 , 在背景中 , 一个(独立的)外星飞船舰队——被亲切地称为太空立体脆(SpaceDoritos) , 因为他们的金字塔形状——正在侵犯太阳系 , 似乎是为了消灭所有的生命 。 在最初的游戏发行6年后 , 他们的到来代表了黑暗的正式亮相 , 这个系列的大坏蛋 , 因此是一个实质性的交易 。
或许你会这么想 , 但事实上 , 这些监护人对即将到来的创伤的集体反应是组织一场假奥运会 , 以决定三个班中哪个班是最酷的 。 因为它当然是 。 老实说 , 如果这件事很有趣的话 , 我不会对它的古怪音调有太多异议 , 但我昨晚登录了很多次 , 我相当肯定它不是 。 毫无疑问 , 这是一个艰苦的过程 , 包括大量的奖金和奖章的完成 , 以解锁胜利 , 最终赢得一个新的异国情调的机关枪称为继承人 。
通常情况下 , 一杆闪闪发光的新枪的前景足以让我艰难地完成我已经完成了数千次的活动 , 但在守卫者游戏中 , 当我看到面前展开的三周苦战时 , 我便感到疲惫不堪 。 Bungie的社区经理已经意识到赏金疲劳是当前玩家情绪的一部分 , 他们正在寻求反馈 。 我想补充的是 , 这种感觉是由一些其他因素造成的 , 这些因素让这个活动感觉执行不力:
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第一天表格:蓝旗代表猎人职业 , 红旗代表泰坦 , 黄旗代表术士 。 注意我在失败面前是多么的坚忍 。
1.猎人有不公平的优势
正如我们在报道该公告时所注意到的 , 守卫者人口中猎人的比例过高(因为人们真的很喜欢披风) , 这使得该职业在奖牌榜上占有明显的优势 。 Bungie预见到了这一问题 , 并承诺将对分数进行相应的加权 , 但无论它使用什么算法都不够积极 , 因为在守卫者游戏开始后的几个小时内 , 猎人便领先于泰坦和(叹气)术士数光年 。 我不想让自己听起来像个失败主义者 , 但在一场实际上已经结束的竞争中竞争是毫无意义的 。 泰坦们似乎要在第二天卷土重来 , 所以也许蜡笔食神会证明我是错的 。
2.一些赏金被查封了
【『小幽游戏』《命运2》的新得守卫者游戏事件真的是一团糟!】我说这话的时候带着一些同情 , 因为Bungie是在禁闭状态下工作的 , 但是这些赏金中的一些并没有经过测试 。 例如:术士的虚空盛宴赏金要求你使用吞噬技能获得10点的击杀 。 没有问题 , 我想 , 作为一个空洞的主 。 半小时后 , 尽管到处都是死奴隶的踪迹 , 但柜台上还是卡在了零度 。 在网上冒险时 , 似乎许多其他人也有同样的问题 。 事实证明 , 你并不一定要有吞噬触发 , 你必须有一个充电的近战能力 , 我只能做一个非常具体的建设 , 包括阿汉卡拉异国手套和蒙特卡洛自动步枪的爪子 。 无论如何 , 重点是 , 要么措辞很糟糕要么这不是赏金应该起的作用 。
令人困惑的是 , 守卫者游戏被设计成与本赛季核心内容相抵触 。
另一个例子是:保守地说 , 银坩埚勋章的完成难度是金的三倍 。 银牌包括收集150个月桂点 , 但月桂点只会从技能或超级技能中掉落 , 这在PvP中相对于PvE来说比较罕见 。 结果 , 在打了6场比赛之后 , 我只得到了25分 , 尽管我已经完成了很长时间的金牌 , 包括任何类型的杀戮和比赛的完成 。 我真的不明白为什么这不是那种被发现的问题 , 不是在广泛的测试之后 , 而是在玩了一款游戏之后 。 如果这不是《命运2》任务设计的一个长期问题 , 我可能会更宽容一些 , 但作为上一季IronBanner任务中经历过火箭发射器恐怖步骤的人 , 这似乎发生得太频繁了 。