游戏手机来了 为游戏而生的手机( 二 )


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主观感受来看,即便开到高帧率,两款游戏都基本没出现过卡顿的情况 。不过,测试软件的记录却有明显不同 。「和平精英」的表现很稳定,能一直跑在60帧(不支持90帧);但「原神」就有点“尴尬”了,不说了…直接看图吧 。

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或者说,要实现高帧率畅玩的话,就只能降低画面的质量了 。
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温度控制上,一加9R的表现还不错,至少极果君在玩和平精英时不会觉得太烫 。


这主要得益于一加9R采用了大面积的VC散热方案,在背部、主板、中框大面积使用厚石墨,中框、主板大面积使用VC均热板,内部热量能够迅速的得到发散 。但在“性能黑洞”原神面前,该烫还是烫,下图是极果君玩了半小时原神的表现(比起888好像能接受?) 。
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除了性能,一加9R还搭载了一加有史以来最大的Haptic振动马达——X轴超线性马达,来为游戏助力,一加称之为“4D立体游戏振感” 。


具体而言是,不同的游戏场景和操作下,都有不同的游戏效果,体验上更沉浸 。不过,当前仅支持「和平精英」和「王者荣耀」两款游戏 。
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最后是续航部分,一加9R标配了4500mAh的电池和65W有线闪充,39分钟内充满 。
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说完性能,来聊聊拍照 。


一加9R虽然没有哈苏加持,但其综合表现还算稳定;即便是不常出去的“宅男宅女”,游戏之余拿起来简单拍拍,也不成问题 。


一加9R后置了主摄、超广角、微距和黑白等四颗镜头,主摄采用的是索尼定制的IMX586 4800万镜头,和一加9一样,一加9R也没有配备长焦镜头,长焦效果由主摄拍摄后经过算法裁切而成 。
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不用多说,直接看样张吧 。


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主摄 / 超广角 ▲


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主摄 / 超广角 ▲


除了光线充足的场景,极果君还试了试夜景的成像水平 。


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主摄 /超广角 ▲


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2X长焦效果 ▲


一加9R的拍摄虽然没有惊喜,但从各个场景简单测试来看,都还不错 。


值得特别说的是,一加9R内置了赛博朋克风格滤镜,包括「夜之城」和「加州北部」两款,前置和后置的拍照、视频拍摄都支持,极果君也试了一下 。
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最后环节,该说的就是系统了 。在一加9系列发布之前,一加要将氢OS替换成Color OS 的消息一出,就争议不断,但在一加9和9 Pro两款手机上“试验”后,评价并没有太差 。
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同样,一加9R搭载的也是Color OS 11 For OnePlus,如果使用过此前的氢OS,还是能从这一“定制版”的Color OS身上看到不少前者的影子,尤其是UI 。


很难说这种“合作”是好是坏,但在功能上,Color OS 11 For OnePlus一定会比氢OS更丰富 。比如,这次一加9R新增的「游戏空间」功能,就集成了性能模式选择、小窗消息回复、免打扰、游戏滤镜等多项功能按键,当然某些功能也仅支持部分游戏 。