相比在抖音上在同一时期用一种结算方式 , 后续再根据需求进行调整 , 厂商在快手的合伙人计划上可以同时发挥不同结算方式的优势 , 通过短视频内容保证新增量 , 通过直播内容保证用户质量 , 具有更强的综合性 。
小游戏的曝光量也不错 , 但赚钱更难根据伽马数据调查显示 , 短视频平台已经成为超休闲游戏最主要的获取渠道 。
快手的合伙人计划中小游戏任务居多 , 其中一些头部小游戏的曝光效果并不比抖音差多少 。以近段时间比较热门的3款小游戏为例 , 《知识就是力量》和《万宁五子棋》在两个平台上的推广效果并没有拉开特别悬殊的差距 , 但《人生重开模拟器》则在抖音上有比较好的推广效果 。
据QuestMobile的数据显示 , 抖音的MAU已经达到6亿以上的量级 , 快手的财报则显示今年上半年MAU刚刚超过5亿 。从用户量级上来看 , 小游戏在快手上有这样的宣传力度已经不错了 。
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若对比合伙人的视频收益 , 快手的合伙人明显不如抖音的发行人 。收益产生这么大的差距 , 主要是结算方式的不同导致的 。
小游戏在快手上绝大部分都是以广告收入分成结算 , 也就是吸引越多用户进入游戏 , 越多用户点击广告 , 合伙人就有越高的收益;抖音则采用以安装人数或者游玩人数来进行结算 。
其实两个平台都有设置内置小游戏 , 用户看到推广视频后直接点击链接就可以直接在app内游玩游戏 。不同的是快手对小游戏的合伙人计划有更加严苛的结算条件 , 所以如果想为游戏增加广告收益 , 快手的合伙人计划会更有保障;如果单纯希望为游戏引入用户 , 用户基数更大的抖音可能更具优势 。
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结语【快手游戏合伙人计划有什么特别之处 快手游戏合伙人手游】未来预估中重度手游会是快手合伙人计划的发展重心 。目前因为结算方式的原因 , 需要团队专门为游戏制定活动计划 , 所以参与这一计划的游戏并不算多 。或许更重要的是 , 快手需要一款《航海王:热血航线》来打响这一计划的名声 。
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