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MoMo电子钱包
话费充值在越南的使用率也很高,但是由于短信收取的渠道费高达40%左右,因此目前很多发行商放弃了话费支付渠道的接入 。
游戏卡充值主要有GATE卡和VTC卡两种方式,他们的支付渠道费用也大于11% 。
电子银行充值的渠道费用最低,只有不到5%的比例,但是由于本地银行存储卡线上支付的操作过程较为复杂,且visa卡在越南的使用率并不高,因此其支付方式的使用比例也不会太好 。
值得注意的是,接入三方支付渠道对于游戏厂商来说依然有利有弊 。好处是更加丰富的付费方式可以提升产品的付费率,选择抽成低的三方渠道可以有效降低应用商店的渠道费用,三方回款速度比应用商店更快,很多渠道在一个月之内就能完成回款,且用户无法随便使用三方支付退款;弊端是三方支付不如应用商店稳定,容易出现掉单的问题,导致用户支付成功却收不到已购买的游戏内容,这两个问题将加大客服的售后工作量 。
- 推广
另一方面,相对于日韩美等竞争激烈的成熟游戏市场,越南推广买量的性价比更有优势 。乐付游科技创始人兼CEO Jack表示,越南游戏市场买量的CPI一般在2美元以内,最高不超过3美元,H5游戏的注册用户成本甚至可以压在1美元以内,而女性向或者带有热门IP的产品买量成本还可以更低 。花少也透露,某款女性向恋爱游戏就通过0.2美元的CPI成本,在一周之内,买到了超60万的下载 。
投放渠道方面,Facebook、Google和ASA(ios搜索广告)是大多数越南游戏厂商的选择 。此外,在Youtube和TikTok上,选择follower群体与游戏用户重合度高的KOL进行PR推广,也可以帮助游戏降低CPI成本、加速打开玩家市场 。且据Jack透露,根据他的经验,与一个拥有300万左右粉丝量、单条视频播放量为200万左右的Youtuber建立推广合作,推广有效期为半年的花费大概为10万美元 。
买量素材方面,除了游戏实况录屏和抽卡爆奖等通用素材外,越南玩家更偏爱实拍或者是影视剪辑的真人素材,这类素材在越南买量市场的使用率非常高,其效果也非常显著 。
除了线上投放,Jack建议厂商还可以通过结合线下推广的方式,增加产品转化,提升厂商的品牌建设,比如邀请明星代言,通过Cosplay或者其他展示方式增大产品的品宣力度 。
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未来趋势和建议
总体来看,受到版号的限制,国产游戏进入越南市场仍有一定门槛,但茶馆认为,越南地区作为一个正在稳步发展的游戏市场,仍有巨大潜力值得挖掘 。深悉越南市场的花少也认为,拥有年轻化、娱乐化特征的越南市场,在5G等技术的发展和越南政府的支持推动下,未来甚至有望成为东南亚地区的份额主力 。因此,对于拥有比较深入的细分市场运营经验的厂商来说,耐心尝试落地越南也是个不错的选择 。
但在这个尝试的过程中,一定要注意避免踩到越南市场的红线,因为只要被政府察觉某款游戏有跨过红线的行为,该游戏就很有可能直接被应用商店下架 。那么越南市场不可触碰的红线有哪些呢?Jack以其亲身经验总结出了以下几条:一是要按规拿下游戏的版号和资质;二是必须合法纳税;三是要选择靠谱的合作伙伴,使用合规的支付通道 。
最后,如果你想联系越南发行了解更多市场详情,我们刚好可以推荐给你;如果你是越南发行商或本地服务商,也欢迎留言!
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