【游戏世界】《三国志勇》这个游戏的责任在哪里( 二 )


三国时期食邑都是按照功劳来划分的 , 郭淮2700户 , 张辽是2600户 , 满宠万户侯 , 而陆逊的食邑直接是一个县 。
说这些什么意思?
历史上 , 有功的奖励 , 没功劳的就只能看着 , 而游戏中获取野地的数量 , 和战功、拆墙、铺路都毫无关系 。
这才导致了 , 土地管理的困难 。
做到这一点很难吗?
一点也不难 , 花席玩十几年前的网页游戏 , 都可以轻松达到这样的效果 。
【举个例子】
建议大家一起向客服反馈
改进方法1:一件禁地
这个方法最简单 , 简单粗暴但是最有效 , 盟主每天可以开启特定等级土地的禁地 。
改进方法2:用功劳换土地
功劳可以是拆墙 , 可以是铺路 , 可以是打架 , 可以是完成某个城市的集结 。
5级土地:你可以随便占领
6级土地:你最多打8个
7级土地:最多打4个
8级土地:最多打2个
9、10级土地:最多打1个
其中7、8、9、10级土地 , 需要参与盟主指定城市的攻城 , 才能解锁 , 拿下指定城市后 , 才能占领 。
【游戏世界】《三国志勇》这个游戏的责任在哪里
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想拿更多的土地怎么办?
由联盟管理人员自己设定 , 多少“贡献”可以拿7级土地 , 多少战功可以换8级、9级、10级土地上限 。
什么是贡献?
拆墙、铺路、打战功 , 这三个是最基础的 。
除此之外 , 管理人员可以设定参与攻城1次 , 获得多少贡献 , 参与拆耐久一次获得多少贡献 , 一切都可以清晰明了 。
还有集结 , 有时会定点集结某个位置 , 玩家派遣一只队伍过去 , 可以获得多少贡献 。
管理发布活动 , 你可以选择参加或不参加 , 反正你想拿高级土地 , 就必须参与活动 。
除此之外 , 盟主可以指定3-5人获得额外的土地 , 用于表彰特定功劳的玩家 , 游戏内无法统计的类型 , 比如管理、内奸一类的角色 , 游戏内无法体现他们的功劳 , 只能通过额外的奖励获得 。
这样设定后 , 土地的管理难度直线下降 , 玩家想多拿土地 , 必须上前线打架 。
我不加入联盟 , 不就随便打?
抱歉!
不加联盟 , 你最多还是拿基础的土地 , 拿不了更多的权限 , 只有加入联盟 , 才能获得更多权限 。
肯定有人说 , 凭啥不让我打!
很简单 , 古代没有独行侠可以对抗国家 , 武侠小说再牛 , 也没有哪个人敢对抗军队 , 你现在可以无限打地 , 只不过是策划设置的问题而已 。
按照这样的设定 , 玩家占领应有的土地后 , 无法继续拿更多的土地 , 想拿更多土地就要打架 , 活跃度也就上来了 。
不要指望管理操心 , 不要指望玩家自觉 , 合理的制度 , 才是游戏的未来 。