殊途同归融合怪

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在“朋友”的时代里 , 所有英雄的终极阵容都是无数的融合怪 , 而即便是在现在 , 所有流派最终也导向了融合怪 , 铜须和海鲜投喂手(大厨)在这条同质化的道路上无疑是起到了很大的作用 。 尤其是海鲜投喂手 , 其实海鲜投喂手刚出的时候也是褒贬不一的 , 而现在的环境里 , 用海鲜投喂手点金融合怪来增加融合怪总量已经成为常规操作了 , 清风很怀疑在下一次大补丁中 , 海鲜投喂手就要被移除了 。

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而融合怪的核心矛盾主要集中在剧毒和圣盾 。 从最近移除大蜘蛛和削弱贴毒鱼这一系列操作来看 , 设计师是想要对剧毒这一属性做出调整的 , 但目前还没看到设计师具体想要怎么解决这个问题 , 毕竟如果真的去除掉剧毒属性 , 游戏又会变成单纯比大小的无聊游戏 。 另一个最近经常被人诟病的棋子就是破盾龙了 , 每次平衡补丁文章下面都会有人问“破盾龙为什么不削?” , 这个棋子让战棋游戏里先手优势扩大了 , 而游戏里先后手又是随机的 , 这让因为后手而输掉比赛带来的负反馈相当高 , 不过具体要怎么解决这两个问题 , 清风一时也想不到更好的办法 , 希望接下来纳迦版本能让大家眼前一亮吧 。
娱乐性&竞技性

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不知道大家还记不记得 , 曾经的炉石传说只是暴雪开发的“休闲卡牌网游” , 但现在炉石的竞技性越来越被强调 , 不仅是天梯 , 酒馆战棋也是如此 , 越来越多的英雄有着公式化的打法 , 比如说曾经的植物人 , 挖宝 , 尤其是到了伙伴时代 , 伙伴的进度机制 , 让公式化打法作用大大增强 , 比如说削弱前的沃金 , 狗头人女王 , 现在的吃手手 , 穆克拉 , 马戏团老板等等等等 , 很多时候选完英雄 , 就仿佛已经看完了这一盘的命运 。

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酒馆战棋竞技性越来越强还体现在一些随机性的棋子的移除 , 曾经的伐木机 , 海盗船 , 泽鲁斯都是节目效果很好的棋子 , 重做前的钓鱼王开宝箱相当有意思 , 重做后也很有意思 , 而现在这些棋子都没有了 , 仅剩的大蛇肚子里也很难整出有意思的节目效果了 , 这也是酒馆战棋出现在逗鱼时刻里频率下降的重要原因 。 当然这些棋子确实面临着上下限差距过大 , 对于玩家正负反馈都很高的问题 , 但更重要的原因或许还是是要为酒馆战棋竞技比赛考虑 。

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其实这也不是炉石一款游戏的现象了 , 很多游戏无论是什么类型 , 一旦爆火出圈有热度之后 , 都想把它往电子竞技上引 , 这里不是说电竞化不好 , 清风也很喜欢看高手对决 , 但是有些游戏原本就是休闲用的 , 如果要电竞化 , 势必会损失很多趣味性 。 上面也提到了 , 一款游戏绝大部分玩家受众都是不那么硬核的 , 当游戏复杂度与竞技性提升时 , 就会有一批玩家跟不上步伐选择了离开 。 电子竞技再怎么硬核 , 他的本质还是一款游戏 , 而游戏就是为有趣而诞生的 , 这是永远不能本末倒置的 。

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而在上面提到的正负反馈都很高的问题 , 也是酒馆战棋一直存在的 , 比如说清风之前玩的这把 , 前期胡到爆炸 , 每一刷都是你想要的棋子 , 五本之前已经对了五对 , 无论多么离谱的团都能给你打出来 。 然而到了后期 , 瑞文不来 , 狼爹不来 , 最终后期两波烂团直接打死 , 只恰到了一口烂分 。 面对这样的对局 , 大家心里是什么滋味呢?只能说这时候只要微笑就好了 。 所以在你玩游戏的时候 , 最重要的事情还是开心 , 也放平心态才能重新找回游戏的乐趣 。

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当然 , 除了这些复杂的原因 , 如今酒馆战棋热度下降的最重要原因还是版本末期 , 环境固化太严重 , 或许等到5月10号的纳迦种族上线后 , 很多问题都能解决 , 希望战棋设计师们不要辜负大家的期待 。
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