游民星空@《幽浮:奇美拉战队》让你有机会成为时间管理大师

你曾经是全人类最后的希望 , 受任于败军之际 , 奉命于危难之间 , 带领地球跟外星侵略者死磕到最后一刻 。
【游民星空@《幽浮:奇美拉战队》让你有机会成为时间管理大师】在地球沦陷后 , 你又成为了解放人类的希望之星 , 把反抗的火种洒遍全世界 , 最终形成燎原之势 , 并迎来最终的胜利 。
而现在随着《幽浮:奇美拉战队》的发售 , 你即将迎来一份同样有前途的事业——带领一群帅哥、靓女、甚至是外星杂交物种进行激烈的多人活动 , 然后成为时间管理大师!
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奇美拉战队里人人都是帅哥靓女:和风(左)拥有最白皙的皮肤 , 庇护者(中)拥有最顺滑的秀发 , 速客(右)拥有最完美的S形曲线激烈的多人活动
《幽浮1》和《幽浮2》都是非常优秀的策略战棋游戏 , 但如果非要说有什么不足之处 , 我觉得主要在于不够激烈 。 虽说在设定上 , 人类和外星人的战争处于白热化阶段 , 遭遇战、攻坚战、突围战、阵地防卫战……各种形式的战斗无所不包——可动辄几十分钟、甚至一两个小时一关的慢节奏也在很大程度上消磨着我的耐心 。 如果为了打出完美评价而反复施展“S/L大法”的话 , 这个过程甚至会更加漫长 。
《奇美拉战队》就在加快节奏、引燃爆点上花了很大功夫 。 毕竟此时的背景设定是:大规模战争已经结束 , 玩家的任务主要是打击违法犯罪、查封犯罪窝点 , 因此需要考量的情况基本上就是如何雷厉风行地踹门查水表 。 于是你会发现本作每一场战斗都由2-3个阶段组成 , 而其中每一个阶段都相当于是一次突破过程:你需要指挥干员们踹门、破窗、或者炸墙突入犯罪现场 , 趁敌人惊魂未定之际给予第一波重磅打击 , 随后再将剩下的所有人一网打尽 。
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多人轮流激情互射
指挥这种雷厉风行的行动就像是站在打满聚光灯的舞台上表演 , 既惊心动魄又充满快感 。 而分阶段推进的过程则把每一个关卡的体验进一步细分 , 让你时时刻刻都拥有明确的目标且始终保持在刺激状态 。 这样的感受一般来说只能在《彩虹六号》这种能够即时操控的游戏中体验到 , 但是《奇美拉战队》却在被普遍认为“节奏慢”的回合制框架下达成了类似的效果 , 实在是让人耳目一新 。
更难能可贵的是 , 《幽浮》作为回合制战棋引以为傲的策略性不但没有因为“突破模式”大幅度削减 , 反而衍生出了许多更加有趣的可能性 。
具体来说 , 你需要在突入现场前将各个干员分配到不同的突破位 , 其中每一个位置都会标注出相应的优势或者缺陷 。 考虑到你指挥的干员也各有所长 , 因此也可以因地制宜、因人而异地搭配组合出最有利的突破方式 。 我在游玩过程中就特别喜欢把有着高伤害、高暴击 , 但是命中率比较吃亏的干员分配到有命中加成的突破槽位中 。 而血牛型的角色则主要拿来顶比较危险、但依然能带来战略优势的突破口 。
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要踹开哪一扇门 , 任您选择!
除此之外 , 每位干员还可以装备“突破道具” , 进而获得从某些特殊入口突入现场的能力 。 这些道具有的可以让你炸开一面墙 , 有的可以让你破解密码门……我见过最天马行空的一个则是一件紧身衣 , 它可以让你的身体变“苗条” , 以至于可以从狭窄的通风管道或下水道直接钻进现场!
值得注意的是 , 突破的那一瞬间我方干员虽然都能获得一次先发攻击的机会 , 但是却不足以一次性扫清所有威胁 。 于是根据现场情况判断 , 究竟是先集中火力消灭威胁最大的敌人 , 还是优先清除数量更多的低威胁单位 , 亦或是不惜一切代价击毙离人质最近的歹徒——便成为了一个需要认真衡量、甚至会直接决定胜负的关键要素 。 成为时间管理大师