「游戏陀螺」国产仅2款,国产策略类正当道的美国iOS畅销榜:博弈类占比21%( 三 )

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保证品质 , 往少有建树但大有潜力的赛道进军
从中国出海手游目前的现状来看 , 策略类虽然是最吃香的品类 , 但均由FunPlus、IGG、龙创悦动、友塔网络等专注于策略类的知名出海游戏厂商发行 , 他们在策略类和出海方面都有较强的竞争壁垒;产品在美国上线的时间集中在2016和2017年 , 近两年出海成功的策略新游较少 , 2019年唯一一款也是来自FunPlus旗下王牌工作室 。
【「游戏陀螺」国产仅2款,国产策略类正当道的美国iOS畅销榜:博弈类占比21%】而且 , 根据2019年Q4美国手游类型收入分布 , 策略类虽然收入第一 , 超8亿美元 , 但增长已接近停滞;不管是美国策略类整体 , 还是中国出海策略类 , 都面临一种繁荣+静止的局面 , 策略类新游突围难度其实是与日俱增 。

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反观休闲和博弈类游戏 , 虽然手游收入仅超7亿美元 , 与策略类相比较低 , 但两者的增幅却高达8.5%和5.2% , 是出海厂商最值得尝试的两个品类 。
休闲休闲类方面 , 虽然有数十家深耕于此的欧美知名厂商在前 , 如Playrix、Ketchapp、Voodoo、SayGames、King、LionStudios等 , 中国手游竞争压力较大、且局势不甚乐观 。 但是 , 危机即是机遇——根据SensorTower数据 , 2019年Q4美国市场手游收入TOP10中(半数以上为休闲类) , 女性玩家占比接近或超过60%的游戏共有6款 , 女性玩家和男性玩家占比基本持平的有3款 , 可见女性玩家是美国手游市场的氪金主力 。

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2019年Q4美国市场手游收入TOP10
不过 , 成功出海美国的、女性玩家占比较多的中国游戏 , 仅有《奇妙庄园》和《Chapters:InteractiveStories》两款 , 前者为结合三消玩法的休闲建造游戏 , 后者为完全女性向的互动小说游戏 。
而在Supercell都结合三消+玩法、以旗下模拟经营类游戏《HayDay》为基础推出《HayDayPop》的今天(前者一直稳居在iOS畅销榜TOP100) , 也意味着以三消+为套路的休闲类女性向市场 , 虽然头部老产品占据较大的份额 , 但仍旧有较大的空间可供挖掘 。
博弈类游戏但中国厂商出海的该类产品却并不丰富 , 仅有来自博乐科技的两款产品《CashFrenzyCasino》和《LotsaSlots》 。
博弈类游戏市场体量较小 , 用户生命周期长 , 整体收入增长较好 。 根据AppAnnie数据 , 博彩类手游下载量增长虽然陷入停滞 , 开始出现存量市场的特征;但收入连续两年保持20%以上的增长 , 2019年总收入为33亿美金 , 同比增长26% , 仍是可供挖掘的市场 。

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老虎机游戏2019年收入为23亿美金 , 同比增长14%;相比2018年的70%有所放缓 , 不过它仍是博弈类游戏最大的子类别 , 占据了70%的市场份额 。 市场大 , 也意味分羹的竞争者多 , 如Playtika、Aristrocrat、ScientificGames和HuuugeGames;但博乐科技(Funtrio)仍凭借《CashFrenzyCasino》和《LotsaSlots》两款老虎机游戏 , 成功从海外头部厂商中抢占了7%的市场份额 , 并凭借这7%在中国出海厂商收入榜中发光发热 。 这也意味着老虎机游戏市场仍然有新产品的发展空间 。

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另外一个机会点 , 是以《金币大师》为首的休闲博弈类 , 通过将老虎机与休闲玩法相结合 , 成功扩大了用户范围 。 数据显示 , 虽然休闲博弈类下载量增速下跌明显 , 用户数量和博弈类游戏整体趋势相同 , 已接近天花板 。 但其作为最新衍生出的品类 , 2019年总收入4亿美金 , 同比增长316% , 也仍旧有较大利润可挖 。
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