【游戏迷】《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死( 二 )


毫不夸张的说 , 没有魔兽争霸3提供的地图编辑器 , 就没有当下塔防类游戏 。
不过 , 若是要探究真正的塔防游戏变迁史 , 也是经历了一段长足的发展 。
今日许多TowerDefense的主流玩法模式、画面风格、游戏平台都在不同程度上经历了无数次变革 , 才有了如今塔防游戏的百花齐放 。
里程碑阶段:别废话 , 快放上二营长的意大利炮!
有证可查最早的塔防游戏鼻祖 , 是1990年的街机游戏《Rampart》堡垒 。
它的玩法很经典 , 选择地图上的可用据点设置基地 , 再根据城墙范围安放炮台 , 引导大炮射击的位置和弹道落地的预判抵挡攻击 , 最终完成一道道关卡 。
不过鼻祖也罢 , 雏形也好 , 严格来说这些都不是真正意义上的塔防类游戏 。
毕竟塔防游戏还有最重要的两个因素 , 那就是即时和战略 。
经典阶段:造塔升级防御打怪 , 模板级教程延续至今
传统初期的塔防模式比较简单 , 玩家只需要通过建造防御塔 , 操作防御塔就能成功抵御怪物的入侵 , 但正是这样的模式成功成为了塔防游戏多年来的经典模板 , 并影响了后续许多游戏的开发理念 。
2009年《植物大战僵尸》的横空出世 , 彻彻底底掀起了一股全民塔防热 。
较之于传统的塔防 , 它不仅引入了对抗的概念 , 而且还开创了塔防类游戏的第三种标准——“玩家能使用任何区域 , 敌方单位只能使用特定区域 。 ”
这种改变让游戏变得更加灵活直观的同时 , 也简化了界面 , 再加上游戏里各种各样卡通化可爱的僵尸和植物 , 自然理所当然的走红 , 周边卖到盆满钵满 。
2010年开始 , 随着移动时代的来临 , 塔防游戏也渐渐成为了手游玩家的pick对象 , 涌现出了诸如《保卫萝卜》、《王国保卫战》等优秀的塔防游戏 , 逐渐形成了一批核心玩家 。
但 , 仅仅只是部署防控 , 打打怪兽 , 这样就够了嘛?答案当然是NO 。
升级阶段:多元素融合全方位改进 , 这样的塔防更有趣
随着塔防游戏在移动端的迅猛发展 , 越来越多的开发者开始在TowerDefense元素的基础上进行了各种新的探索 。
最简单直接的方式 , 就是融合其他可行的游戏类型 , 让塔防变得更加有趣 。
什么?听上去好像是大杂烩的游戏真的好玩嘛?
咳咳 , 你要知道塔防游戏其实是一种需要花时间去攻略的游戏类型 , 因此卡牌和RPG用户其实也是潜在的塔防游戏玩家 。
于是 , 芬兰游戏开发者Ticbits推出的一款融合了卡牌+RPG元素的游戏《疯狂国王(CrazyKings)》就在2015年脱颖而出 。
在游戏的每一个关卡中 , 玩家可以通过抽卡的方式放置防御塔 , 抵御来自敌人的多次进攻;另外 , 玩家还可以携带英雄入场战斗 , 不同的英雄在不同的防御塔下还会获得额外加成 。
这样有趣的设定一经推出就获得了苹果和谷歌应用市场的多次推荐 , 甚至超过了许多大牌游戏 。
因此 , 作为游戏平台最大规模的游戏类型之一 , 很多玩家都非常喜欢玩塔防游戏 , 而“塔防游戏”这种游戏品类也经常盘踞在手游排行榜的前列 。
所以 , 当已经不复当年盛况的暴雪想要踏足移动领域 , 想要采取这样稳妥的人气游戏方式来推出IP手游 , 倒也是可以理解的 。
它也许赚不了情怀口碑 , 但是想必也不会亏掉投资和金钱 。
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目前看虽然《魔兽弧光大作战》确实很有《皇室战争》的影子 , 但还是在玩法上增加了一些创新点 。
而曾经那一批愿意在电脑前熬夜打副本roll点的少年们 , 如今早已没有了那么多自由的时间相约 , 靠着一根泡面伴侣的香肠、一碗热气腾腾的泡面、一个月黑风高的夜晚、一帮同甘共苦的兄弟就能一呼百应 , 鏖战沙场 。
当艾泽拉斯的风徐徐吹过西部荒野岸边 , 达纳苏斯的梦弥漫英雄的视线 , 你可以做一个坚强的后盾 , 随叫随到每一次战斗 , 也可以在解甲归田之后 , 午夜梦回之时 , 拿起手机选择熟悉的人物 , 以一己之力重新拼荆斩棘 。
或许 , 这就是真正的“暴雪虐我千百遍 , 我待暴雪如初恋”吧!
以上 , 就是今天的游戏百晓生 。
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