叫我小爆哥塔防+RTS策略贼上瘾!,《边境军团》评测:别让画面给骗了( 二 )
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游戏有着不大不小的问题 , 我依然废寝忘食的玩了几天 , 我从来没有想过我打一局手游竟然超过了4个小时 , 而且乐此不疲 。 塔防+RTS的《边境军团》就是有这样的魔力 , 当然平衡上依旧有着一些问题 , 是有强势建筑在的 , 比如:诅咒+炮塔+狙击+稻草+火枪堡垒 , 就是比较万金油的组合 。 而游戏进入后期 , 你需要关注的不止是一波接着一波的进攻 , 后勤资源如何分配和建造也是一门科学 , 合理布局是很关键的胜利条件 。
目前游戏本体有三个模式(防守,进攻,传统TD)目前仅完成了防守玩法的部分内容 , 而就官方地图来看其实是有些重复的 , 可以预见未来官方即便出道30张地图 , 依然不能够满足硬核的塔防铁粉的 , 地图编辑器必须要安排了 , 《魔兽3》编辑器甚至创造出了目前最为流行的玩法:MOBA , 玩家的创造力是无穷的 。
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根据呆毛哥了解到的信息 , 游戏预计6月将会进行版本更新 , 主要更新内容为增加地图编辑器 , 编辑器中玩家可以随!便!画!地形!大家可以通过地图编辑器尽情发挥想象力 , 自己设计地图、设计关卡 , 感受游戏DIY;也可以拜服其他大佬的创意地图 , 分享给其他玩家 。
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这样一来 , 游戏才可能真正进入到良性的循环中去 , 目前玩家对于《边境军团》是赞誉有加的 , 作为站在巨人肩膀上的人(官方称 , 部分玩法有部分借鉴于,,) , 他们确实做到了经典的延续 , 在简化了PC上经典元素的玩法上加快了游戏的节奏 , 同时突出“开放式塔防”和“地形”的概念 。 遗憾的是游戏即便购买了畅玩版之后 , 增加的内容依然略显单薄 , 而编辑器的加入必定会让游戏的玩法更加多元 。
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呆毛哥从游戏图片来看未来英雄部分还是会有更多个性化内容的 , 新英雄、技能等元素 , 让游戏更为千变万化 。 虽然呆毛哥被《边境军团》锤的遍体鳞伤 , 但是游戏绝对是宅家利器 , 像素塔防、有着一定自由度和“再来一把”就天黑的属性 , 我想不到你为什么不来试试?
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