王者荣耀上王者黑曜石为何要做一款生存游戏?,微观世界下的求生之旅( 二 )
因此 , 为了能够开发一款理想且品质稳定的生存游戏 , 黑曜石方面没少接触其他知名度较高的生存题材作品 , 而目前市面上的绝大多数生存游戏都并不以剧情为主或者根本没有剧情 , 这就使得工作室的特长无从得以发挥 , 因此选择将叙事风格由网状叙事改为环境叙事或将是一个不错的方向 。
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包含优秀剧情的生存游戏在目前的市面上可谓屈指可数 , 而采用微观世界为视角的游戏更是微乎其微 , 因此想要在开发过程中找到能够提供参考的作品无疑是难上加难 。
在以往的微观世界奇幻故事当中 , 故事的主角往往会在这个世界当中拥有众多伙伴或者能够遇到某个人畜无害的神奇种族 。
《Grounded》当中 , 由于本作是一款生存游戏 , 因此在绝大多数时候 , 玩家所遇见的所有事物都对玩家有着威胁性 , 比如攀附在各种植物与土壤当中的昆虫 , 平日随手可见的垃圾和有毒性的植物等等 , 而也正是由于这些新奇的内容 , 才能够帮助开发组更好的铺开游戏的环境叙事框架 , 比如通过不同场景的不同物件摆放 , 能够让玩家切身的感觉到这个世界曾经确实有人生活过 。
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而在想方设法保证生存的同时 , 通过这些场景当中传达出的信息 , 玩家能够从中察觉到蛛丝马迹并慢慢拨云见雾查明自此遭遇的真相 , 而真相往往会与玩家最初的设想相去甚远 。
环境叙事的好处在于能够省去对话、阅读档案来了解剧情的繁琐流程 , 玩家在一般的游玩过程当中不经意间也能够感觉到剧情的大概发展方向 , 但从另一个角度来看 , 由于每个人看待事物的眼光皆不相同 , 因此在处理环境叙事信息时多少也会存在差异 , 这就导致玩家很难像在一般游戏当中那样清晰明确的了解剧情 , 而对于黑曜石的重视玩家而言 , 这绝对不是他们愿意见到的 。
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结语
从目前玩家对于《Grounded》获得的玩家反响来看 , 还是有不少玩家对于这款游戏表示期待 , 本身由于题材的新奇已经生存游戏的大众性就能够率先获得一批玩家的支持 。
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【王者荣耀上王者黑曜石为何要做一款生存游戏?,微观世界下的求生之旅】而对于部分玩家来说 , 阻碍他们体验这款游戏的障碍或许是对于节肢动物与昆虫的本能恐惧 , 尤其是在见到比自身高达数倍的巨型蜘蛛时 , 甚至还能让不少成年玩家感到不寒而栗 , 对此黑曜石给出了解决方式(无蜘蛛模式)或许能够改善这一情况 , 期待这款游戏能够为玩家带来什么样的惊喜吧 。
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