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通过CG , 观众们发现终末地着重描写的不再是老套的人物和人物之间的对立 , 末日也不再仅仅是一个背景设定 。 CG中细节踏实的重工业系统 , 新鲜又自洽的物理规律、丰富多变的地表特征都让这个世界变得无比真实 。 玩家们不约而同地意识到 , 或许在这作中 , 和自然环境的互动、对这个新世界的探索才会是游戏的核心 。 而游戏玩法演示视频也证实了大家的这一猜测 。

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玩法演示视频中 , 除了人物运动的模式之外 , 最引人注意的无疑是她们所处的空间 。 细节丰富的环境画面 , 结实又富有质感的建筑、自然风景很难让人不联想到一众3A游戏中的可互动环境 。

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从画面和文案上 , 观众们感到这个世界已经变得足够真实可靠 , 而CG动画的最后 , 当THEEITHER乐队主唱那特点鲜明的吟唱声响起时 , 大家的热情几乎完全被调动 , 那种压抑之后反抗的尖锐嘶吼不仅没有让人觉得刺耳 , 反而是为这个残酷却又机会遍布的世界更增添了一份“硬核“ 。
【【游戏世界】“硬核”的新热土——《明日方舟:终末地》为什么这么受关注?】现在看来 , 终末地会如此受关注的原因也就明了了 。 通过短短两分钟的CG , 终末地官方向观众们展示了游戏早期极为优秀的图画设计、世界观设定、游戏玩法和音乐制作水平 , 从各个方面来看都称得上“硬核“ 。 对喜欢科幻题材的玩家们来说 , 硬核是一项十分难得的品质 , 从早期预告CG上就处处透露着与众不同的硬核的游戏 , 自然会被高度关注 。
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