军事聊聊聊硬核玩家才是首要目标,《率土之滨》信息流买量观察:巨量引擎占比67%
说起三国策略游戏 , 很多玩家都会想到诸如光荣出品的单机《三国志》、网易推出的手游《率土之滨》等 。 其中《率土之滨》 , 犹记得当时推出的时候 , 它并没有强大的游戏IP粉丝支撑 , 完全是靠内容和宣传 , 一步一步走到了今天的爆款游戏之列 。 2015年至2020年 , 时间说短但手游能运营5年而依旧热门却非常容易 , 时间说长但手游遇冷也不过是几天的事情 。 从宣传的角度讲《率土之滨》是如何不断吸引新玩家 , 增加游戏话题让产品保持热度的呢?以下是我们对它的买量信息观察 。
【军事聊聊聊硬核玩家才是首要目标,《率土之滨》信息流买量观察:巨量引擎占比67%】下图为2020.04.29至2020.05.12期间 , 《率土之滨》手游在媒体、流量平台投放占比概况 , 以及广告素材数与创意组数等多个数据观察 。 从图表显示《率土之滨》手游投放的流量平台巨量引擎占比最高为67.85%;其次穿山甲14.71% 。 素材投放占比前15家平台中 , 抖音占比43.5%;火山小视频10.45% 。 由此可见 , 《率土之滨》的玩家画像中 , 抖音使用占比较高 。 根据七麦数据显示 , 该游戏近一周的下载量预估为100229 。

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广告创意方面 , 《率土之滨》更注重游戏背景势力宣传和游戏玩法推广 。 游戏投放的视频多数都是以游戏场景为游戏角色为切入点 , 为我们展示出游戏中的战斗场面和玩家在游戏中对抗的画面 , 增加代入感 。
在近14天1692个落地页中 , 《率土之滨》主要投放的是以玩家的角度体验游戏玩法的视频 。 这些视频中或有玩家的吐槽或有玩家对战斗场景的想法 , 能够瞬间提高潜在玩家对游戏的好感增加转换率 。

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游戏客栈参考热云数据相关数据 , 分析热门游戏产品14天买量相关内容 , 分析方向主要为产品投放素材、创意组数的累计统计和14日投放趋势以及投放媒体、流量平台的数据占比 , 还有TOP10的热门文案参考以及落地页精选 , 这些数据可为各位厂商提供对买量更为详细的数据参考 。
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