爱与否科技 | VR陀螺,苹果收购NextVR背后( 二 )


即便是NBA如此庞大的IP , 也很难让NextVR在消费端获得盈利 。 据报道 , 该公司在2019年陷入困境 , 因为一轮融资失败 , 加上新冠病毒的影响雪上加霜 。
NextVR即将举行的活动的在线时间表截止到4月 , 各种直播3DVRNBA赛事被列为“已取消”或“待定” , 而2020年5月或之后则未列出任何内容 。 截至今天 , 该公司的网站现在只说“NextVR正朝着新的方向发展” , 没有透露计划的更多细节 。
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关于此次苹果收购NextVR , 早在4月份就已有传闻 , 今天终于实锤 , 而从NextVR的估值来看 , 相比前几轮出现了大幅缩水 , 苹果也借着这个机会实现了抄底 。
而据了解 , NextVR与苹果之间的关系 , 或许还包括与AppleTV+之间的联系 。 NextVR总部位于加利福尼亚州的纽波特比奇(NewportBeach) , 那里是许多AppleTV+业务所在地 。 尽管Apple尚未确认交易的具体原因 , 但NextVR团队很可能会参与未来的TV+计划 , 从而使Apple能够扩展其视频产品的广度和深度 。 只是截止到目前 , AppleTV+尚未透露任何支持VR、AR的观看模式的消息 。
硬件核心技术布局渐趋完善
苹果发力内容领域
苹果在VR/AR领域的野心外界早已知道 , 但迄今为止 , 苹果尚未曝光和拿出任何一款VR或AR的硬件设备出来 , 相比于微软、谷歌、facebook等科技巨头 , 它们旗下的VR/AR产品已经开始换代 , 苹果的步伐显得有缓慢和落后;相对于智能手机厂商这些直接的对手 , 三星、华为、小米等也早已推出了VR/AR头显产品 。
但熟悉苹果的消费者都知道 , 库克时代的苹果的风格一向都是稳重求进 , 并不急于推出成熟度不高或者体验度不佳的产品 , 以iPhone为例 , 软硬件 , 特别是硬件的技术使用和更新基本上都慢于安卓阵营 , 但只要苹果一用上的新技术 , 基本上都会让该技术成为行业成为标配 。
实际上 , 苹果在VR/AR领域的布局早已开始 。 VR陀螺整理了苹果在VR/AR领域的投资 , 目前 , 苹果共有16笔AR/VR相关的投资并购 , 苹果在VR/AR的布局实行的是一条从硬件到软件到生态的路径方式 , 从这些相关企业的领域来看 , 苹果更多是从底层供应链和计算机算法等核心技术布局为主 。
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除了这些收购 , 苹果目前还有300多项公开可查的VR/AR的关键专利 , 通过这一系列投资并购和专利研发 , 苹果完成了在关键领域上的布局 , 从芯片、光学显示、计算机视觉、动捕、眼动追踪等核心环节 。
可以说 , 在VR/AR内容层面NextVR可以说是第一家被并购的公司 , 在VR陀螺看来 , 这也是其从底层开始发力表层内容的一步 。
在内容生态的搭建上 , 以2017年苹果在WWDC上推出的ARkit为开端 , 每年持续更新迭代 , 夯实AR工具基础 , 并且从已有的移动开发这种转化AR内容开发者 , 构建AR内容生态 。 最近一次ARkit更新是2020年3月26日 , 更新到ARkit3.5 , 增加激光雷达支持和全新应用程序接口 。
目前 , 围绕着ARkit生态下的应用程序下载量超过千万次 , 但根据SensorTower的数据显示 , 下载程序中游戏的占比达到47% , 占据了半壁江山 , 实用程序应用程序仅14%排名第二 , 娱乐应用程序12%排名第三 。
【爱与否科技 | VR陀螺,苹果收购NextVR背后】苹果围绕ARkit建立的内容生态主要还是以游戏为主 。 但当前移动互联网时代 , 社交、游戏、影视、直播、电商是构成内容生态的核心 。 ARkit衍生下的生态显然还远不够丰富和完善 , 而收购NextVR , 苹果显然是有意补充直播这一内容版块 , 以丰富内容生态 。
目前 , VR/AR头显的应用场景主要还是集中在企业级和小范围的游戏观影等领域 , 特别是AR , 以微软HoloLens为例 , 目前主要还是集中企业应用端 , 主要是军事、安防巡检以及工业应用等 。