【游戏世界】关于《刀剑乱舞无双》的问题的问答( 二 )


A:关于“审神者”消失的原因 , 我们在游戏中没有说明 , 只是想做这样一个留白 , 让每一位玩家都可以有自己的想象 , 自己的解释 。
Q:请问《刀剑乱舞无双》未来有没有和《刀剑乱舞》的合作计划?
A:目前没有这方面的打算 。
Q:请问未来有没有可能会更换新的引擎去制作这个系列?
A:目前来说还没有这方面的计划 , 但是实际上也听到了很多玩家的声音 , 就是说希望《刀剑乱舞无双》能够出续作 , 所以今后会和Nitro+再进行这方面的讨论 。
【游戏世界】关于《刀剑乱舞无双》的问题的问答
文章图片
Q:本作是一个比较粉丝向的 , 不那么硬核的无双 , 但是战斗也肯定是游戏不可或缺的部分 , 请问制作组在这个平衡剧情 , 日常和战斗这三部分上是怎么考虑的?有遇到什么难题吗?
A:在《刀剑乱舞无双》中 , 战斗部分会在之后衔接剧情 , 而剧情过后 , 玩家又会回归到在主城的日常 。 这一整串的流程 , 形成了游戏内容的循环 。
我们在设计的时候 , 当然也会考虑它是一个偏粉丝向 , 而不是比较硬核的游戏 , 所以考虑到玩家游戏体验的话 , 就不可能让游戏的内容比重出现一边倒的状况 , 要考虑到玩家的接受度和喜好 , 来对游戏内容的比重进行平衡调整 。 就目前的状况而言 , 我们觉得《刀剑乱舞无双》在剧情、日常和战斗上 , 已经选取了一个还算比较妥当的平衡点 。
【游戏世界】关于《刀剑乱舞无双》的问题的问答
文章图片
Q:游戏中的“情谊对话”系统 , 会让原作里平时不怎么有交集的刀剑男士 , 也在《刀剑乱舞无双》中产生了对话 。 这样的角色对话内容 , 在设计时是如何考量的呢?
A:在设计时 , 那些本来就关系很好的角色之间 , 对话的内容也就比较好考虑 。 但是 , 我们也想让大家看到原作中一些角色的“另一面” , 所以就会考虑把平时不太有交集的一些角色也加入到情谊对话里 。
当然 , 情谊对话并非是我们单方面决定的 。 我们会在提出一些方案之后 , 交给版权方Nitro+来监修 , 在他们监修通过之后 , 才会反映到游戏当中 。
【游戏世界】关于《刀剑乱舞无双》的问题的问答
文章图片
Q:《刀剑乱舞无双》可谓是开辟了非常崭新的可能性 , 今后会不会考虑推出以旗下的女性向游戏 , 比如说像《遥远时空》或者《安琪莉可》这种 , 或者是其他社的女性向游戏作为主题的无双作品?
A:目前还没有决定的项目 , 但是已经有很多个类似的IP或者公司来跟我们商量想要做无双 , 所以我们今后也会继续考虑这种可能性 。
Q:请问《刀剑乱舞无双》有没有登陆次世代主机的打算?
A:目前暂时没有这个打算 。
Q:《刀剑乱舞无双》也吸引了一部分没有玩过《刀剑乱舞》原作 , 而是无双系列粉丝的一些玩家 。 包括我在内一些没玩过原作的玩家们 , 都想知道《刀剑乱舞无双》的剧本是原创的 , 还是根据这个原作改编的?
A:本作是完全原创的故事 , 但我们在开发时 , 也会考虑到各位玩家无论是《刀剑乱舞》的粉丝、还是无双的粉丝 , 或是完全没接触过两者的新玩家 , 都能够比较顺利地游玩体验 , 沉浸在游戏的剧情当中 。 因此 , 我们在这方面做出了一定的努力 , 来让每一位不同领域的玩家都能够进行尝试 , 并且享受游玩《刀剑乱舞无双》的乐趣 。
【游戏世界】关于《刀剑乱舞无双》的问题的问答
文章图片
Q:无双系列的粉丝 , 都特别喜欢一开始就使用自己最喜欢的角色来去打通关 , 但是《刀剑乱舞无双》的设计 , 让每一关可以选择的角色都基本是固定的 , 自由度也因此显得比较低 。 请问采用这个设计的初衷是什么?
A:类似《真·三国无双》或者是《战国无双》这些游戏的玩家 , 都通常比较了解三国或者战国的历史 , 也非常熟悉其中的武将们 , 所以大家一开始 , 就都会想选用自己喜欢的武将来进行战斗 。
而在《刀剑乱舞无双》这部作品里 , 我们更想请玩家们先站在与每一段历史相关的刀剑男士视角 , 来体验当时发生的历史事件 , 所以在第一次战斗时 , 往往会提供比较固定的几个角色供大家选择 。 但是 , 我们也考虑到了大家可能更想用自己喜欢的刀剑男士来战斗的心情 , 所以在“再战”系统当中 , 玩家就可以自由选用其他的刀剑男士去进行战斗了 。
【游戏世界】关于《刀剑乱舞无双》的问题的问答