【游戏世界】第五人格:二阶屠夫锤爆六阶人类,你再牛,也挽不回队友的节奏

Hello , 大家好 , 我是猫寻 。
第五人格从始至终都不是一个人的游戏 , 当你身为求生者时需要和队友默契配合化解重重危机最终才能享受到胜利的喜悦 , 而当你成为监管者时也并非是一个人 , 你需要一心二用 , 一边要追击眼前的求生者 , 另一边你的余光还需要观察场上的一举一动 。
总结 , 这个游戏想要玩得好必须:一个人当两个人用 。
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一心一意的人是做不好的 , 就比如有的人技术一般 , 但通过意识来弥补 , 有的人技术特厉害 , 但意识就是跟不上 , 一个人需要兼备两种及以上的游戏特征才能玩得转这个游戏 , 更何况这年头你一心一意打一位监管 , 万一被ban了怎么办?
不敢打排位 , 却把匹配当出气筒
很多人不敢打排位 , 内心紧张种种等原因 , 总之害怕 , 那么在匹配中大家便可以尽情的释放自己 , 无论秒倒还是秀的飞起 , 总之以锻炼技术为目标 , 胜利或失败都不重要 , 这些重要的经历前提都是伏笔 , 只是为了你以后排位能够更加轻松 。
吃得苦中苦 , 方为人上人 , 匹配就是最好的“踏脚石” 。
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但渐渐的你会发现如今的匹配也开始慢慢变了味道 , 大家习惯性的将排位中受到的屈辱和失败在这里统统释放 , 有的人中午排位连败 , 匹配中化身屠夫恶意放血 , 有的人排位连败 , 拉帮结派和队友皮皇组合欺负的佛系抬不起头 。
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更有的人开黑组队机子都不修 , 就为了出心中的那口浑气 , 自己是舒服了 , 别人能恶心一下午 。
当然 , 大多数情况下大家都很友好 , 因为匹配没有压力 。
你再牛 , 也挽不回队友的节奏
有人说:现在的匹配平衡机制也完全搞不懂了 。
二阶屠夫能够匹配到六阶的人类 , 六阶的人类也能够匹配到一阶的队友 , 乱了 , 完全乱了 。
段位等级的相差过大是无法通过任何方式来弥补的 , 正如人的经历 , 只有你走过那个阶段你才能够听得懂故事中所讲述的真谛 , 没有经历过的人永远悟不懂 。
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所以 , 二阶的屠夫在初期阶段是打不过六阶人类的 , 能被人牵着鼻子绕一整局 , 稍微套路你一下 , 你就轻易上当了 , 或者一个简单的嘲讽动作就能把你刺激的火急火燎 。
聪明的人会选择性的去筛选对手 , 因为打不过就是打不过 , 孩童怎能比得上成年人的力气和手腕 , 于是很快 , 局势扭转了 , 他打不过你 , 却可以和她同级别的对手你来我往打的不亦乐乎 , 你再牛 , 也挽不回队友的节奏 , 因为她打不过你 , 就要去寻找其他 , 想要赢就得找那个“突破口” 。
屠夫是很奇怪的一个阵容 , 前期偏弱 , 后期迅猛有利 , 等人类道具消耗光了 , 状态也给你打没了 , 他们才变成了完全体 。
【游戏世界】第五人格:二阶屠夫锤爆六阶人类,你再牛,也挽不回队友的节奏
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此时你又会发现 , 技巧和套路在绝对力量面前也稍显无力 , 二阶的邦邦开二阶后狂欢乱炸 , 六阶的你毫无道具 , 你能无伤溜起来?
当然 , 重要的其实并不是溜不溜得动的问题 , 而是匹配模式的段位之差悬殊如此之大是如何判定的?
【游戏世界】第五人格:二阶屠夫锤爆六阶人类,你再牛,也挽不回队友的节奏】是胜率?还是次数?亦或者是等待时间随机分配?
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不管怎样 , 希望你认真打匹配 , 菜不菜的无所谓 , 只要努力 。
感谢你的阅读 。