属性是游戏中 , 一切伤害的基础 , 这就是为什么夺魂挟魄和姜维强势的原因 。
四:属性是不是越高越好
武力、智力是越高越好 , 吕布用文武双全叠加600武力就无敌了?
并不是无敌 , 在花席看来吕布带文武双全就是不会玩游戏 , 还不如带个血刃争锋呢 。
首先属性越高越好 , 但是属性高到一定程度 , 锋矢阵这样的增伤 , 比单纯增加属性要好 。
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横向:是不同兵力的伤害
竖向:是增伤分析
A区域:兵力伤害
B区域:武力-统帅的“属性伤害” 。
C区域:兵力伤害+武力伤害=总伤害
D区域:文武双全增伤 , 及伤害提升比例 。
E区域:锋矢阵固定增伤30% , 不会变 。
【你有300武力 , 敌人200统帅】
9000兵 , 文武双全为你提升23%伤害 。
5000兵 , 文武双全为你提升31%伤害 。
3000兵 , 文武双全为你提升38%伤害 。
锋矢阵的增伤效果一直不变 , 兵力越低时文武双全的效果更好 。
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当你400武力 , 敌人200统帅 , 文武双全增伤效果在20%左右 。
当你500武力 , 敌人200统帅 , 文武双全相当于增加18%伤害 。
从结果来看武力越高时 , 受到文武双全的增伤幅度越小 , 不如用其他增伤战法 。
结论:
武力高于敌人统帅时 , 文武对伤害的提升比例小 。
武力低于敌人统帅时 , 文武对伤害提升比例很大 。
所以武将本身武力、智力已经很高时 , 增加武力不如增伤 , 增伤在大部分情况下不吃亏 , 而姜维600智力 , 张角150智力 , 这样的战斗毕竟是少数 , 你不会次次都遇到这样的战斗 。
盲目带文武双全 , 放弃正常增伤 , 就是不会玩游戏的体现 , 其实现在很多武将不带文武双全 , 也就是因为这个原因 。 文武双全只是辅助 , 只有个别属性差的武将适合携带 。
【【游戏迷】无法破防就是0伤害?这篇文章颠覆很多人的认知!】以上就是花席的一些经验分享 , 看完之后记得点赞、收藏 , 下一期文章再见 。
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