木子言戏|原因只因为它:防御一塔的丢失问题大,开局5分钟就知道最终胜负
上两篇文章给大家讲解了中路一塔和上路一塔(蓝buff那条路)丢失会有什么后果 , 大家纷纷都提出了自己的看法 , 虽然回复评论的人不多 , 看得出来都是王者以上的高端玩家 , 对游戏有深刻的理解 。
今天木子和大家继续探讨下路一塔(红buff那条路)丢失会有什么后果 。 同样的分为射手和坦克战士两种情况分析 。
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下路一塔射手辅助
下路一塔会路经红buff , 如果是远古玩家都会记得射手有一级拿红的习惯 , 打野那时候是相当于一个工具人的角色 , 敢怒不敢言 。 不过当时射手拿红对于自身经济和发育 , 以及以后局势来说都是不错的选择 。
现在的射手基本不拿红 , 都是辅助和打野红开为主 。 射手少了一个红buff , 其实对于敌我双方而言都是平衡的 , 之前射手拿红buff再打坦克 , 基本是一个碾压的局势 。 现在高端局也有一种玩法 , 打野英雄多为法刺 , 蓝开为主 。 辅助帮助射手红开 , 然后在发育路面对敌方射手可以更好的形成压制效果 。
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【木子言戏|原因只因为它:防御一塔的丢失问题大,开局5分钟就知道最终胜负】丢失下路一塔的坏处:
1、依旧是防御塔丢失导致的视野丢失问题 , 生存空间减少 。 如果轻易带线到对方一塔的时候 , 容易被击杀的风险巨大 。
2、下路野区的丢失风险巨大 , 下路一塔一旦丢失 , 就从原先只有中路可以入侵的途径 , 变成现在两个地方入侵 , 射手没有反手和前期参团能力 , 丢失后基本保不住野区 。 如果是打野和辅助联合入侵 , 甚至越塔强杀的可能性非常大 。
经济落后的射手 , 如果想要不被入侵野区 , 只有两种方法 , 一种是自己先下手为强 , 把下路野区清掉 。 一种是让辅助和打野过来蹲人 , 击杀一波保住野区也弥补经济 。 通常这种小团战都会发展成大团战 , 基本以对方胜率 , 自家团灭落下帷幕 。 因为对手的射手经济相对好 , 领先一个小件的情况 , 基本等于赢下一半优势 。
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下路一塔坦克战士
坦克不存在需要红buff的情况 , 直接线上对抗为主 , 这个就看个人实力和英雄克制 。
丢失下路一塔的坏处:
1、视野丢失 , 减少生存空间 。
2、和射手不同的是 , 坦克自身坦度十足 , 不容易被单抓击杀 , 但同样的是输出不高 , 也就不存在可以自己清野的情况 , 相对好处就是 , 下路红buff野区守住的机会比较大 , 因为射手在上路不轻易过来 , 最多的可能是打野、法师、坦克三人之间的大战 , 如果是软辅基本影响也不大 。
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木子闲聊时间
无论是上下两路哪个防御一塔的丢失都会导致野区被入侵 , 唯一区别就在于两条龙的情况 , 这个时候就需要打野去衡量怎么才是最好的做法 , 是提早偷龙 , 还是联合队友埋伏打反手 , 或者是选择推塔压缩对面野区 , 具体情况就需要具体分析 。
开局5分钟之内 , 丢失掉一塔 , 打野英雄会因为防御塔的丢失承受的压力会增大很多 。 射手经济落后会通过野区弥补 , 这时候打野就要冒险入侵对面野区或者去抓人 。 不然经济会被继续拉大 , 带动不了节奏的后果就是输掉比赛 。
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