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只不过 , 《英灵士魂》许多不尽如人意的细节 , 以及中后期的难度崩坏问题 , 令游玩本作过程中前后期的体验有较大的差距 。 这盘色香味俱全的蛋炒饭 , 在吃到最上面那层时喷香可口 , 但接近盘底的部分 , 却因为放了过量的油 , 而让人逐渐难以下口 。
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而《英灵士魂》在提高难度方面 , 就踩进了这个雷区 。
本作中后期的难度上升幅度非常夸张 , 从空中飞船区域开始 , 过图与BOSS战都开始对玩家有极为苛刻的要求 。
地图方面 , 复杂而危险的机关并不是什么问题 , 高血量且灵活的敌人也可以被接受 , 但将这两者放在一起 , 且大量出现的场景 , 就让人不那么愉快了 。 从空中飞艇区域开始 , 玩家经常需要在几乎没有可以落脚的空间中与敌人对抗 , 而这些敌人往往需要击中四五下才能解决 , 且这些敌人不仅攻击是大范围的持续性攻击 , 还有许多是飞行生物或会瞬移的怪物 。
更糟糕的是 , 这个区域还出现了一种隐身的怪物 , 这种怪物几乎可以说是拉低了本作游戏评分的存在 。 它不仅会以整张地图为范围进行攻击 , 给玩家带来巨大的麻烦 , 其本身还因为隐身且会变换位置 , 让玩家对如何找到它毫无头绪 。 庞大的追击范围 , 被迫玩家必须地毯式地搜索地图中每一个空白的区域 , 这种体验无论如何都称不上愉快 。
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然而 , 本作的设计师似乎对玩家的水平有极高的预期 , 从金字塔区域的悬赏BOSS双狗头人开始 , 越来越多的双BOSS出现在游戏之中 。 特别是当主线第一个双BOSS"黑暗之爪"出现后 , 整个游戏的BOSS战体验就开始断崖式下跌 。
"黑暗之爪"本身就有着远超玩家角色的机动能力 , 以及捕捉玩家翻滚时机 , 借以反制的动作设计 。 即便是一对一对抗 , 这个BOSS本身也是需要花费相当多时间去寻找节奏的存在 , 但在这场BOSS战中还有个无法被摧毁的空中机器人在同时对玩家发生攻击 , 让寻找输出机会的成本变得昂贵无比 。
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本作有着丰富的异常状态系统 , 中毒、灼伤、流血、麻痹等等 , 都有各自不同的效果 。 然而 , 玩家如果要解除这些异常状态 , 必须依赖于免疫药 , 免疫药一次只能够带三瓶 , 敌人的攻击却每次都会让玩家陷入异常状态 , 可以说是杯水车薪 。
而"黑暗之爪"这场BOSS战中 , "黑暗之爪"攻击附带的"流血"会带来高额的DOT伤害 , 空中机器人攻击附带的"麻痹" , 会让玩家间歇性地陷入僵直 , 都是中了以后就会极大提高生存难度的异常状态 。
所以 , 原本在角色性能上就已经远不如BOSS的玩家 , 还必须时刻注意不要被BOSS的攻击蹭到 , 否则就大概率重来 。
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《英灵士魂》本身有许多瑕疵 , 对弓箭手和投掷物的弹药量设计 , 令他们的存在变得鸡肋;过短的格挡体力条 , 以及过长的闪避冷却时间 , 令玩家常常陷入无力回天的状态;苛刻的使用条件 , 不如人意的成功奖励 , 以及差劲的手感 , 令弹反这一机制几乎没有存在的必要;繁琐的UI设计 , 让图鉴等重要信息难以翻找;闪退、卡死 , 以及无法用免疫药解除麻痹状态等BUG的存在 。
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