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▲场景里的箱子能够被摧毁 , 有时还可以从中找到道具
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随着时间的流逝 , 地图内的区域会陆续遭到随机封锁 , 待在被封锁区域内的角色则会持续受到伤害 。 因此游戏的主要玩法就是一边打倒其他玩家 , 一边远离即将被封锁的区域 , 成为最后的幸存者 。 当进入比赛的最终阶段 , 决战区域将会开启 , 此时玩家将无法再规避战斗 , 如果未在规定时间内进入决战区域则会直接出局 。
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▲位于即将封锁的区域内时 , 系统会在倒计时结束前给予玩家逃脱路线的提示
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▲决赛区域将在倒计时结束后开启
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▲根据地图的不同 , 有时场景内还会出现观众
【【游戏迷】《Deathverse-Let It Die-》B 测体验报告:复古未来主义战斗体验】地图的各个区域内都徘徊着名为「UMA」的怪物 , 这些中立的怪物会主动向附近的玩家发起攻击 。 此外 , 随着时间的推移 , 场景内还会登场名为「猎人」的敌方NPC , 其实力之恐怖甚至能一击秒杀玩家 , 因此在遭遇猎人时最好远离其视野 , 尽快逃跑 。
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独特的HP与点赞系统
接下来讲讲笔者在游玩多局游戏后的实际感受 。 首先我想说说本作独特的HP概念 , 在角色受到攻击时 , HP便会减少 , 但另一方面 , 当玩家的攻击命中敌人时也会自动回复HP 。 尽管通过进食蘑菇等方式也能回复HP , 但最具效率的回复方式还是主动出击 。 由于能够回复的HP上限甚至会超过角色的初始血量 , 所以积极展开战斗反而能够为之后的游戏营造优势 。
除此之外 , 攻击等行动还能够赢得观众的欢呼 , 收获「点赞」 。 当点赞数达到一定数值 , 角色将能够获得攻击力提升等增益效果 , 简单来说就类似于游戏内的经验值 。 虽然狩猎UMA也能够积攒点赞数 , 但想要抢在其他玩家前先行一步找到UMA并不容易 , 所以如果不在游戏前期积极展开战斗的话 , 点赞数的积累将变得异常困难 。
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▲攻击命中能够收获点赞
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▲积攒点赞数可获取攻击力提升等增益
尽管游戏中存在躲藏在草丛里即可规避敌人视线的设定 , 但频繁采取逃跑或躲藏这样的消极战斗策略 , 往往会让自己在游戏末期陷入经验值不足的窘境 。 因此总的来说 , 本作是更加一款鼓励玩家积极与其他玩家交战 , 强调进攻性的游戏 。
在玩家可使用的技能中 , 包含能够穿透障碍物扫描出敌人和道具位置的「搜索模式」 , 所以定位敌人相对而言是比较容易的 。 当其他玩家位于附近时 , 玩家能够通过脚步声和攻击音效来判断敌人的位置 , 并且蹲下后还能够进一步放大音效 , 因此听声辩位也是战斗过程中非常重要的一环 。
从系统的设计上可以看出 , 本作非常鼓励玩家「多多展开近身肉搏」 。 在这一前提下 , 一旦有多个角色同时参战 , 玩家就不得不面临全员都是敌人的情况 , 战斗将会变得异常刺激 。 为了不陷入乱战 , 采取先隐藏起来暂时观望 , 等到合适的时机再登场坐收渔翁之利的策略也是一种不错的选择 。
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▲开启搜索模式后能够穿透障碍物观察到敌人
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▲幸存到最后能够获得大量奖励
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引人瞩目的自定义要素
玩家每一局所使用的武器都会根据最终的比赛结算成果获得经验值 。 提升武器等级不仅会增强其本身的性能 , 还能够解锁全新的能力或者得到制作新武器的许可 。
除此之外 , 系统还会根据结算成果给予玩家各种素材奖励 。 素材道具既可以用来制作武器 , 也可以用来制作角色和武器的各种皮肤 。 顺带一提 , 玩家在游戏中同样能够拾取到素材道具 。
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