「一人之下」《一人之下》手游开局即崩盘 玩家的觉醒

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【「一人之下」《一人之下》手游开局即崩盘 玩家的觉醒】
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鹅厂每一次改编IP手游的动静都小不到哪儿去 , 前几天手机QQ开屏必是《一人之下》霸屏 , 腾讯视频打开也是《一人之下》霸屏 , 看个漫画还是《一人之下》霸屏 。 鹅厂对《一人之下》的资源投入是真舍得下血本 , 打开TAPTAP , 最低3.6分 , 平均4.5分 。 IP粉喷完玩家喷 , 玩家喷累了IP粉也休息的差不多了 , 全天两班倒高强度输出 。 《一人之下》刚开局就拿到一张不及格的成绩单 , 为什么乘着风口的《一人》就是飞不起来呢?
剧情体验值得肯定
《一人之下》主线剧情是用原创剧情跟着漫画剧情推进的 , 玩家是故事参与者 。 这样的设置对应的就是鹅厂庞大的流量资源 。 总看到有玩家说 , 不能控制主要人物不够原汁原味 。 假设它《一人》做成“剧情+厨向抽卡游戏” , 初始人物都是张楚岚 , 这角色也没啥看头啊 。 看看隔壁《FGO》 , 永远是一小撮人的狂欢 , 当年月厨融资B站 , 大家都是股东 , 小破站也缺钱 。 可《一人》背后是鹅厂 , 主旨是“宁要百万玩家人均六块 , 不要巨氪大佬怒氪百万” , 打击面不一样 。 《一人》打击的是腾讯系的用户 , 大家进游戏无非就你选黑丝御姐 , 我选西北村娃 , 大家都是玩游戏 , 没有理解门槛 , 就图个乐呵 。
在主线的玩法模式中 , 《一人》在单纯推本的过程中加入了一些新玩法 , 这些玩法可以削弱横板格斗的枯燥感 , 毕竟一进游戏发现存在巅峰等级的设置 , 这就意味着游戏满级仅仅是个开始 , 后面日常刷刷刷是肯定少不了的 。
从前期体验方面来看 , 新手引导 , PVE模式 , QTE战斗 , 轻量化日常 , 体力设定 , 让玩家接触游戏的每一天都有新玩法逐步开启 , 氪不氪金对于满级前的游戏体验没有实质性的影响 , 玩家对第二天会保持新鲜感 。 除了鬼畜弹出的充值页面 , 和病毒营销导致的一部分口碑天然崩 , 玩家50级前的游戏体验并不差 。
照理说前期体验并不算差的手游进入中期 , 即便开始挖付费 , 中期体验不会差到哪儿去 , 然而《一人》拉胯就拉胯在前期宣传和中期游戏体验不符 , 理论玩法和游戏现实不符 , 氪金和回馈不符 。
宣传货不对板 拉胯
《一人》上线前铺天盖地的宣传 , 成功造势的同时也让一部分用户对游戏本身产生了偏见 , 偏见归偏见 , 对游戏打出低分的还是那些看着官方画大饼拿到手上变旺仔小馒头的玩家 。 毕竟PV里出现的角色都是后浪 。
要说最让玩家失望的还是开服送保底一百抽碰瓷宣传这个事儿 , 自从业界奇观《山海镜花》因为技术问题补偿了一百多抽之后 , 这个“一百连抽”就成了热门梗 。 人家《山海》因为自身不足造成运营事故 , 这一百抽不仅堵住了喷子的嘴 , 还一转攻势将“良心手游”四个大字儿贴在了脑门上 。 反观《一人》这一百抽实际上等同于其他抽卡游戏里的“友情点抽卡” , 池子强度和深度都有限 , 更别说《一人》可怕的出卡概率 , 一百抽下去一张整卡都没有 , 《山海》一百抽下去SSR齐了一半 , 就这还要碰瓷人家《山海镜花》?
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