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虽然有点牵强
此外 , “小黄罐”和外星掠夺者都对于有糖可乐的执着也并不止是单纯在玩“无糖可乐 , 狗都不喝”的烂梗 , 实际上意义上思考可以推测是两方科技所争夺的资源并非“碳酸危机” , 而直接指向的是“糖分” 。

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再结合最开始游戏动画所展示的“小黄罐”的制造流程 , 有些酷似糖类晶体的物质 , 与后文中人类研究员表示要用“无糖可乐”运输“小黄罐”进入水熊虫母舰内破局 , 而这些似有似无的关联无不暗示有些敌我同源的味道 , 细思极恐 。

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瑕不掩瑜:憾
游戏本身所展现出的品质可以说是完成度颇高 , 但也远远达不到完美无瑕的地步 。

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致敬问题其实是个比较微妙的问题
当然且不谈致敬与否的问题 , 刨除一些小的细节问题 , 个人认为本作最成功的地方就是在于作为一款国产游戏 , 已经开始逐渐明白了是先做好一个游戏 , 然后再从类型机制出发融入一些自己的理解和喜欢的要素 。

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比如某些宣称的免费仙侠MMO , 是吧
而不是某些国产游戏从一开始就大笔一挥 , 大肆宣传表示我要做一款魂系、Rougelike、修仙武侠 , 然后搞点换皮缝合 , 再宣称小成本独立游戏开发不宜 , 大厂打压、环境恶劣、版号卡位 , 做成这个样子只能多少卖点情怀圈钱 。
综合评价:爽
总而言之 , 《碳酸危机》即便还存在一些没能打磨细节问题 , 但无论是从玩法机制、剧情表现都算得上是较为优秀的一部国产佳作了 。 从个人角度来理解 , 准确把控好自己的制作理念 , 不硬蹭大厂作品的题材热度 , 通过技术实力用心打磨自己的作品 , 实属难能可贵 。 本作推荐给平台跑酷爱好者和部分喜欢在游戏中挖掘暗线故事的玩家 。
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