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Q:这次测试带来了哪些正面反馈 , 经过这次测试之后团队目前的工作重点在哪些方面?桃子:整体上玩家对于游戏沉浸感的体验、游戏玩法的创新以及互动这些核心的内容都有比较正面的反馈 , 调优部分根据玩家的反馈主要有几个方面:一方面是游戏整体策略、成长培养以及关卡资源的投放 , 这个也的确是需要测试来印证合理性 , 所以这个部分在得到整体反馈后 , 会有一个比较明显的调优 , 来帮助玩家在养成方面体验更加顺畅和合理 。 另一方面是阵容组建方面 , 我们的玩家对于卡牌游戏的玩法了解还不是很深度和全面 , 大多都是以战力为导向 , 但其实游戏本身还会涉及到选手组合、招牌英雄等等更丰富的体验 , 我们也发现对一些策略有一定研究的玩家 , 在满意度方面也是更高的 , 所以我们也会通过一些机制 , 来让玩家更方便的了解玩法的多元性 。 同时我们会针对性的去做选手所擅长英雄以及装备系统的调优 , 让玩家逐步解锁的成长体验会更好一点 。 第三点则是玩家讨论比较激烈的“选手评分”系统 , 这个是粉丝非常关注的 , 因为当前版本选手卡都是采用上一赛季的评分制定 , 和玩家观看当前比赛体验会有一些感知差异 , 当然这个也有时效性和开发周期的原因 , 我们也希望能通过一些敏捷手段和提升开发效率 , 来缓解这个部分的感知差 , 让玩家们的体验和赛事更近一点 。 Q:游戏大概正式上线时间是多久?桃子:下半年会上线 , 我们也正在努力筹备 , 希望早点能够和大家见面 。 Q:游戏面向的主要目标人群是哪一部分?桃子:主要还是英雄联盟电竞用户 , 也可能会吸引一些卡牌策略用户体验 , 《英雄联盟电竞经理》电竞的内容体验比较丰富 , 培养选手、经营俱乐部、模拟对战、策略闯关等等 , 还是希望能为电竞爱好者提供比较丰富的、多元化的电竞体验内容 。 Q:游戏上线后 , 在运营方式上会考虑与英雄联盟电竞赛事深度绑定吗?大概会以什么样的策略去进行运营?桃子:与英雄联盟端游及赛事紧密而深入的联动 , 是《英雄联盟电竞经理》最重要的特点之一 , 我们会从多个维度与电竞赛事进行深度绑定 。 在赛事直播流中 , 我们将通过赛事内容和游戏内容紧密结合 , 为玩家创造更多元化的观赛体验 , 比如玩家在观赛的同时 , 可以直接在游戏中进行赛前预演、BP模拟、实时竞猜、选手助威等 。 在直播内容方面 , 我们也会开通电竞经理专属模块 , 以游戏的视角 , 为玩家展示电竞战术博弈和热血文化的独特魅力 。 俱乐部也是这个互动场景的重要一环 , 我们将邀请俱乐部与我们一起创造更多好玩有趣的游戏内容 , 搭建更多战队、选手、粉丝的互动场景 , 给玩家提供前所未有的感官体验 。 《英雄联盟电竞经理》也将伴随《英雄联盟》端游和赛事的发展 , 为电竞粉丝带来新的游戏内容与玩法 。 为了给玩家带来原汁原味的电竞体验 , 《英雄联盟电竞经理》的游戏内容会基于《英雄联盟》端游的版本内容做及时的动态更新 , 比如英雄池的更新、对战地图会随着端游地图元素的改动而升级 。 此外 , 我们还将通过独特的战斗模式 , 还原端游比赛中出现的对线单杀、闪现抢龙、四一分推、军训上路、龙区埋伏等等 , 对玩家随机应变、斗智斗勇的能力带来全新的考验 。 三、市场竞争与项目团队的内部发展Q:因为游戏卡牌与选手进行绑定 , 如何去规避现实影响而存在的一些问题?桃子:《英雄联盟电竞经理》是一款基于真实赛事题材设计的游戏产品 , 游戏中选手的评级是基于该选手过往赛季的真实比赛数据来设计的 , 在刚刚过去的曙光测试版本中 , 2022春选手的定档依据是2021年夏季赛数据 。 不同时期的选手会有对应赛季的卡片 , 这些卡片也会基于选手在当年的真实表现来进行设计 。 所以有一点是玩家在游戏里体验的感知 , 这个部分可以通过一些buff之类的功能来做及时性的调整 , 增强选手卡和当前赛季的贴近性 , 这个部分也在开发和探索中 。 如果是比较早期的具有特殊意义的卡 , 可能玩家的感知差会更大一些 , 但这个部分更多偏纪念性质一些 , 所以尽量保证数值中肯以及故事表达合理 , 来避免玩家体验方面有过多落差 。

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每一位熟悉的选手不同阶段在游戏中都有对应的数值表现
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