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这时候再反观《崩坏:星穹铁道》 , 它实际上就是在以“小世界探索”作为卖点 。 因为每一个大地图下包含的一张张小地图 , 看似精美且风格多样 。 但实际上自由度不如原神 , 探索内容量也不如原神 , 就连实际地图大小都不如原神 。 这种情况下 , 你会买单吗?
如果能冲破“原神42天的更新水平” , 那这游戏仍是“前途无量”的!
说到这里 , 我一直没有提游戏剧情内容 , 主要是这部分每个人能get到的程度都不一样 , 没法做一个相对客观的评价 。 不过剧情内容也好 , 世界探索玩法也罢 , 其实都是“单机玩法” 。 只要这部分玩法“量大管饱” , 玩法本身有没有创新并不重要!
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就像原神一样 , 开放世界玩法本身不是什么新鲜玩意 , 只要新地图做的够好看 , 箱子够多 , 玩家就是买单 。 换到《崩坏:星穹铁道》这里也是一样 , 虽然自由度差点 , 地图也小了点 , 但是只要给的量大 , 起码我到时候肯定高呼真香 。
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原神现在是42天更新一个版本 , 但还做不到42天更新一张新地图 。 不过以《崩坏:星穹铁道》的探索玩法水平来说 , 42天出一个新地图应该就不是什么难事了 。 甚至再加快点频率1个月1更新都很有可能!到时候出了各种箱子以外 , 再多塞点解密、各种支线任务之类的 。 就凭每张地图不同的风格和mhy的美术水平 , 真要是1个月1张新地图 , 这游戏一准“前途无量”!
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