【游戏迷】靠读研期间的奖学金独自开发,首款游戏下载超70W 对话制作人( 二 )


羽羽:游戏开发过程中有遇到哪些比较大的问题?
柏锐:前期是观念分歧 , 后期是进度滞后吧 。
在制作初期(2018年)时 , 我并非打算个人制作 , 而是想和写手组成制作组来进行开发 , 并且此时我已经将全游戏剧本大纲完成了 , 只要根据剧本撰写就可以了 。 在当时 , 我和负责爱丽芙&亚仕兰篇的Rafael在一些剧情上产生了分歧 , 一些他提出的合理建议我接受了 , 但一些不能让步的剧情节点 , 我没有办法说服他 。
也因此我意识到 , 作为主制作者 , 我需要对这个游戏持有完全的拍板权 , 且需要自己承担后续修改剧本的工作 , 否则在互相说服的过程中会花费过多的无效精力 。 最终我在制作出第一版Demo后和Rafael以及另外两个写手和平解除了合作关系 , 重新招募了剧情写手 。
另一个问题是免费或者小成本游戏不太能避免的进度滞后问题 。 就像我和Rafael同期另外两个写手也解除合作关系那样 , 她们 , 以及后续遇到的一些未能继续合作的协力者 , 都存在一定的创作周期过长的问题 , 因为大家基本上都是业余或兼职协力 。
另一方面 , 晚钟作为一款免费游戏 , 大部分写手都是无偿或低价协力 , 对此我非常非常感激 。 也因此 , 在在无法提供给协力者足够回馈的情况下 , 这种情况也是十分常见的 。
羽羽:游戏收益方面怎么样?手游和steam为什么都不收费呢?
柏锐:没有盈利 , 手游和steam都是免费发放 。 一方面是因为预算有限 , 做成商业作我担心成本负担不起来;另外一方面是比较谨慎 , 为了避免以后做不了或者商业发布结果导致血亏的情况 , 不如一开始就免费发行 。 而且这样也能避免创作受到影响 。 游戏没有收益 , 基本上成本都是自己接稿赚的钱+研究生奖学金来cover的 。 后来有制作电子版设定集之类的上架稍微回点血(也没抱着能回本的心态啦 , 大家开心的话随便买点什么就行) 。
【游戏迷】靠读研期间的奖学金独自开发,首款游戏下载超70W 对话制作人
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了解团队合作问题后 , 以后还想找人合作做游戏
羽羽:《圣歌德嘉的晚钟》在steam和taptap评分都不错 , 你觉得剧情为什么这么受玩家喜欢?
柏锐:评分不错的原因是因为不要钱吧!如果这是个收费游戏大概6分都嫌多了 。
如果说剧情 , 这个……只能说……吸引了一些臭味相投的玩家吧啊哈哈哈哈哈(擦汗) 。 《圣歌德嘉的晚钟》的世界观、剧情和人物设计完全基于我个人的兴趣和口味 , 甚至系统上也更注重与玩法和世界观的结合 , 而忽略了用户体验(很惭愧地说我对UI交互一窍不通 , 实在是没钱才自己硬着头皮上的) 。 能够忍受这样的不便去认真游玩的玩家 , 大家都有一颗足够包容的心 。 真的很让人感动 。
我也知道自己口味其实挺冷门的 , 但是即使如此也有想要创作出来的冲动 , 也不想因为外界影响创作的心情 。 或许是因为这样 , 才能遇到同样喜欢这一口的玩家吧(擦汗) 。
羽羽:后续有什么开发计划?
柏锐:有一些想法 , 但距离确定要不要做或者怎么制作出来还需要一段时间 。 有的想法已经超出了我目前的能力范围 , 所以也得考虑是否得找人合作的问题……
羽羽:你觉得开发一款自己喜欢的游戏 , 最难的地方是哪里?
【游戏迷】靠读研期间的奖学金独自开发,首款游戏下载超70W 对话制作人】柏锐:最难的是坚持和沟通吧 。