骚狐君|魔兽世界:WOW玩家人数为何下降?月卡制度并不是关键原因!,原创
魔兽世界人数下降 , 月卡制度是一个问题 , 但不是关键 。 玩家老龄化也是一个问题 , 但是不致命 。 与其说是玩家变了 , 不如说是暴雪已经变了 , 不是以前那个追求精品的暴雪 , 现在的wow已经不是那个精品游戏 。 首先 , 剧情上就难以自圆其说 , 8.0-8.1主线是联盟部落冲突 , 可是直到8.1入侵 , 才有那么点冲突对抗的味道 。 都冲突了还强行划分pvp和pve位面 , 弱势阵营永远躲在pve位面不冒头 , 还怎么对抗 。

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其次 , 玩法单一没变化 , 8.0和军团版本有什么变化么?一样是刷大秘境 , 肝神器 。 甚至于连120级 , 都没出新天赋新技能 。 虽然推出了个海岛探险 , 但是除了那2500能量 , 还真没什么刷的动力 。 副本设计的也是稀烂 , 一个奥迪尔算是什么 , 强行加进去找存在感 。 而且戈霍恩作为第一个团本boss , 难度和掉落不匹配 , 弄得除了为首杀的团队之外 , 大家都不去碰这boss , 这是多失败啊 。

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由此可以预见 , 戈霍恩将是未来被击杀最少的boss 。 最重要的一点 , 这游戏绝对没有测试过的 。 8.0一开 , 各种bug满天飞就不说了 。 职业平衡做得烂 , 萨满防战术士接近于灭绝 , 贼法瞎瘸僧横行江湖 。 对此暴雪还毫无办法 , 就全靠美服的喷子们来给他们建议 。 这样的暴雪 , 又如何才能延续这一款经典呢 。 大部分mmorpg游戏 , 除了一刀999的氪金网游 , 没有哪个对新手友好 , 毕竟现在这个时代mmorpg已经日薄西山 , 人们更喜欢碎片化时间的网游 , 随时随地能打 , 又不受装备等级限制 , 所以lol , 王者之类才会流行 。

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集合石不是集合石插件 , 而是副本门口那块大石头 , 最早是没有那个的 , 下本儿都是城里喊话五人组队跑本 , 而最早期的魔兽 , 实际上漫长的练级过程中对世界的探索也是乐趣所在 。 而漫长练级 , 相对于那时候来说已经很快餐了 , 最早连炉石cd以前都是一个小时 , 还有各种施法材料 , 那才叫真漫长 。 半年过了没满级都很正常 , 实际上除了真萌新 , 这年头真没有会练习一个月才满级的 。

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反倒是大多数老玩家会吐槽游戏快餐化简单化 , 虽然有人会说魔兽满级才是开始 , 但那是因为相对其他游戏来说 , 魔兽更容易满级才有这个说法 。 更何况现在还有叮号这个说法 , 没时间练级完全可以叮到110 , 然后升到满级 。 玩家带着探索和看情节也就十几个小时 , 第二个小号7小时不到就110-120 , 漫长真的不存在 。 要知道以前有些小公会压根组不起团 , 不打团不打大秘境也能在wow中找到自己的快乐 。

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【骚狐君|魔兽世界:WOW玩家人数为何下降?月卡制度并不是关键原因!,原创】魔兽世界虽然现在不像以前那样火了 , 但是每次新版本开服那几天 , 火爆程度是所有游戏比不上的 , 但也就那几天 , 慢慢热度就下来了 。 任何事物都是高峰和低谷 , 现在的魔兽作为一款游戏 , 毕竟已经15年了 , 点卡变月卡 , 老玩家行因为工作家庭生活各种原因也脱坑 , 魔兽世界走到现在也是很经典的一款游戏 , 对此你有什么看法呢?
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