合作模式的实现形式同样也是完美的 , 大大提升了联机体验 。 游戏中那些有趣的表情为这场阴暗的冒险增添了缺失的轻松感 , 敌人的实力也会获得等比例的提升 , 这种增加挑战性的设计相当普遍 , 但当你能和朋友一同战斗时 , 冗长的狩猎过程也就变得可以忍受了 。 在合作模式中 , 那些在单人游戏下让我感到怒火中烧的情况 , 比如被一个阴险的陷阱击中 , 或者被一个Boss戏弄至死 , 都变成了我和朋友一同分享的笑料 。

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总结
值得表扬的是 , 《盐与牺牲》是一款不满足于过去成就的续作 。 这是一次野心勃勃的尝试 , 它试着将2D平台跳跃游戏、魂类游戏和《物猎人》的精髓和玩法糅合在一起的同时 , 也在原作的基础上大幅提高了规模 。 虽然这样的设计前提前景可观 , 但本作在执行上是欠缺火候的 。 由于缺乏地图或快速旅行系统 , 在五个巨大的区域内寻路是一件非常麻烦的事情;在法师狩猎生涯很快就会变得让人厌倦 , 尽管Boss战本身的质量普遍上佳;一定程度的重复和肝度没必要地拉长了整个战役 。 本作容易上手和简单直接的合作玩法是其最后的余晖 , 因为合作玩法有助于缓解大部分痛点 , 并将体验提升到远超单人玩法的水平
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