【游戏世界】游戏评分应该怎么看?( 二 )


【游戏世界】游戏评分应该怎么看?
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不过 , 玩家群体对于一款游戏的观点也不是时刻统一的 。 例如 , 在《最后生还者2》的剧情饱受抨击的同时 , 也有不少玩家表示游戏的画面、可玩性和演出效果都极为优秀 , 高评分和年度游戏的嘉奖都是实至名归 。
up主评测游戏的流行 , 或许不全是好事
尽管现在的up主评测受到了玩家们的欢迎 , 但这并不意味着这些评测始终保持着较高的可信度 。 一些玩家之所以对主流评测媒体的信任度降低 , 是因为在他们眼中 , 与游戏厂商来往过于密切的媒体们受困于圈内规则和商业利益 , 不能畅所欲言 。
但是 , 像B站上的许多游戏评测up主 , 当他们的粉丝数量积累到一定程度、拥有足够大的影响力之后 , 同样也会面临这些问题 。 除了要认真对待游戏厂商主动找上门的商务合作 , 在日常的游戏测评中 , 这些评测者也要考虑到自己已经具备的粉丝基础和影响力 , 仔细斟酌自己会不会因为捧高或贬低某款游戏而触怒玩家 , 如果不小心“踩雷” , 那么他们同样也会面对排山倒海的批评 。
凭借“囧的呼唤”系列走红的知名游戏区up主敖厂长 , 也曾在游戏评测的领域翻车 。 在2019年 , 敖厂长为国产游戏《西游记之大圣归来》进行广告宣传 , 在视频中对游戏的质量赞赏有加 , 大力吹捧这款游戏 。 然而 , 《西游记之大圣归来》本身糟糕的质量引起了玩家们的极大不满 , 敖厂长也由此引火烧身 , 受到玩家们的一片指责和批评 , 甚至一度上升到了人设崩塌、欺诈粉丝的层面 。 而敖厂长事后的解释也显得无奈 , 他表示自己也只是为了完成合同 。
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敖厂长的翻车案例 , 也算是现在B站上个人游戏评测领域的一个缩影 。 对于那些已经有了流量基础的独立up主来说 , 他们面临的压力也与日俱增 。 既要保证自己的测评不会误闯玩家粉丝们的雷区 , 又要考虑视频内容能不能得到厂商肯定来维持自己的创作运营 , 要想掌握好两者的平衡绝非易事 , 却是避免争议和风波的唯一选择 。
而那些不满主流评测媒体与玩家之间的隔阂 , 转而投向独立的游戏评测的玩家们 , 面对这样的现象或许难免失望 。 毕竟 , 随着粉丝数量的增多 , 不少游戏评测up主早就不只是单纯的玩家了 。
国内手游社区的玩家评测 , 正面临怎样的问题?
除了主机和单机游戏之外 , 手游玩家也需要有自己的发声渠道 。 国内手游社区TapTap和B站的游戏中心都为手游玩家们提供了用户评测的功能 。 以二次元手游《原神》为例 , 在TapTap上有超过34万名玩家为这款游戏打分留下评论 , 在B站《原神》也收获了同样数量的玩家评测 。
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可以看到 , 现在的手游玩家对游戏社区中的评测功能有着很高的重视程度 , 这样的评测机制已经成为了玩家们重要的发声工具 。 不过手游社区中的玩家评测也面临着一些问题 , 而这些问题很多时候都和手游的独特属性有关 。
相较于买断制较多的主机和单机游戏 , 手游一般以长期运营为主 , 版本更新带来的数据波动和游戏环境的变化也时刻影响着玩家对游戏的评价 。 然而 , 当玩家针对游戏的某一版本进行评测后 , 因为游戏的快速迭代 , 这些评测并不具备长期的时效性和准确度 , 玩家也很少会回头修改评价 。
比如 , 一款手游某个版本出现了问题而遭受大量差评 , 当新版本修复了这个问题之后 , 给出差评的玩家们却很少会去调整自己之前给的差评 , 这就降低了玩家评测对于游戏质量反映的真实度 。
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另外 , 相比起买断制的主机游戏和端游而言 , 手游一般是免费游玩 , 因此为游戏打分和评论的成本很低 , 这也为水军这类的刷分刷评价行为提供了便利 。 当手游社区里的游戏评测很容易就可以被注水时 , 玩家评测这一机制整体的可信度和真实性都会受到打击 。 与此同时 , 当厂商的某些举动引起玩家的不满时 , 游戏往往也会迎来玩家情绪化的差评潮 , 而这些评测的内容一般并不能真实反映游戏的质量 。
这些问题在Steam这样的端游平台上已经有了解决方案的雏形 , Steam上的每条游戏评测会保留具体的日期信息、展示玩家留下评测时的游戏时间 , 近期还上线了评论筛选和隐藏功能以应对恶意差评现象 , 这些功能都提高了玩家评测的总体质量 。