【游戏世界】新的买量狂欢!微信小游戏月流水激增2倍,窗口期仅剩3个月?( 四 )


小Z一针见血地指出 , 游戏行业发展到现在这个阶段 , 商业模式已经越来越透明了 , 发行最多只能起到锦上添花的作用 , 更多时候还是得拼产品品质 , 研发的底子决定产品模型和核心玩法 , 也决定了产品最后能摸到多高的天花板 。
小K告诉陀螺 , 前段时间 , 其公司上线首日破百万日活的产品足足做了两年 , 打磨了非常久 。 在他看来 , 小游戏经过这几年发展 , 已经潜移默化地教育了一批从前的非核心用户 , 这批玩家慢慢喜欢上了游戏 , 并逐渐建立起了对游戏的认知 , 因此他们对游戏内容、产品体验的要求也会比过去更高 。
老Q也说 , 那些有一定积累、手握成熟产品的头腰部厂商或许有机会在这次平台大规模放量中赚到真金白银 , 但大多数中小厂商仍处于试水阶段——哪怕真的跟上了这个放量风口 , 顶多也只能缓一段时间 , 等到潮水退去 , 大家又要重新面对艰难现状 。
截止发稿时 , 多家小游戏厂商向陀螺证实 , 他们正在研究或已经将抖音与微信小游戏打通 。 但同时还有数名从业者判断 , 这波流水红利可能最多还能维持三至五个月 , “窗口期非常短” 。
【游戏世界】新的买量狂欢!微信小游戏月流水激增2倍,窗口期仅剩3个月?】综合多方消息来看 , 陀螺认为 , 尽管在这一波平台放量中 , 中小厂商“大捞一笔”的机会有限 , 但半年左右的流量红利期仍然可以为团队争取喘息的时机 。 各家厂商大可以借此周期积蓄粮草 , 整顿兵马 , 打磨产品;或是重新审视市场 , 备战下一个风口和赛道 。 老话说得好:“仓里有粮 , 心中不慌” 。