笑看尘世|云游开发需前后端共同发力,专访英礴联合创始人利沛恺:跟游戏引擎非竞对


笑看尘世|云游开发需前后端共同发力,专访英礴联合创始人利沛恺:跟游戏引擎非竞对
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英礴联合创始人利沛恺
文丨竞核
手机多人联网游戏在中国不是什么新鲜事 。
可中国市场 , 至今没有诞生一款享誉世界的3A多人联网 , 开放大世界游戏 。 不能说 , 中国厂商没有野心 , 你看腾讯频繁收购3A工作室 , 高调挖人 。 网易也宣布在东京成立自研3A游戏工作室—樱花游戏工作室 。
3A大作代表高质量的同时 , 也意味着开发难度指数飙升 。 对游戏开发者、游戏厂商而言 , 这是难啃的骨头 , 可对以英礴(Improbable)为代表的厂商来说 , 这才是创业机会之所在 。
受制于开发难度大、成本高等问题 , 国内大多数厂商都不敢试水开放大世界游戏 。 可玩家们的口味已愈发趋近于这类产品 。 究竟英礴旗下的开发工具能否实质性地帮助游戏开发者?凭什么它能够获得一众游戏大厂青睐 , 左手网易 , 右手腾讯?
老牌公司的中国新面孔英礴是家老牌英国科技公司 , 也是中国游戏行业的新兵蛋子 。
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英礴上海办公室
英礴成立于2012年 , 公司总部在英国伦敦 。 成立八年来 , 公司一直致力于打磨SpatialOS(思礴平台) 。 通过投资并购等手段 , 接连拿下游戏服务器托管服务公司zeuz , 多人游戏服务公司TheMultiplayerGuys等 。
可以概括为 , 英礴已构建起1+2+3的业务架构 。 简言之 , 即以思礴平台为核心 , zeuz提供底层托管服务 , 叠加三家自研工作室的组织架构 。
从最初的一款核心产品到手握三家自研工作室 , 市场给予英礴积极的正反馈 。 资方跑步进场 , 截至目前 , 英礴累计融资金额达到6.02亿美元 。
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具体而言15年 , 英礴获得AndreessenHorowitz的2000万万美元A轮融资;同年七月获得中国香港维港投资领投 , 新加坡淡马锡控股公司等跟投的3000万美元A+轮投资 。
两年后 , 也就是2017年 , 英礴完成公司历史上最重要的一笔 , 共计5.02亿美元的B轮融资 。 投资方不乏老面孔也有新面孔 。 B轮融资由日本软银集团领投 , AndreessenHorowitz、维港投资等跟投 。
单就押注英礴的资方来看 , 其早已与中国的结下不解之缘 。 2018年 , 网易斥资5000万美元 , 战略投资英礴 。 此举 , 让英礴加速入华 , 随即便在上海设立亚太开发基地 。
竞核了解到 , 现在英礴上海团队大概有40名员工 , 大部分员工是技术或者工程师 。 未来随着业务发展 , 中国团队有望持续扩容 。
目前 , 英礴开拓中国市场 , 已初见成效 。 在公有云厂商层面 , 英礴跟腾讯云已达成战略合作 。 在游戏开发商层面 , 英礴成功牵手网易、悠米互娱 。
在海外市场 , 英礴选择了谷歌云 。 进入中国市场后 , 英礴仔细地进行了调研 , 最终锁定了腾讯云 。
腾讯云云端硬实力不必着墨过多 , 单就超100W台服务器就足以证明其实力 , 更别提其拥有丰富的游戏行业资源 。
“跟腾讯云合作 , 主要希望能够和腾讯云共同为游戏开发者提供一个很好的平台 , 使得游戏开发者很方便地使用云资源 , 能够帮助他们更好地去做游戏开发 。 ”英礴联合创始人利沛恺告诉竞核 。
他补充说道 , 跟腾讯云合作 , 也是希望有游戏行业资源可以共享 。 对于我们来说 , 最受益的就是学习他们的技术优势 , 学习他们怎么理解市场 。
同样的道理 , 也适用于跟网易的合作 。
不知道大家对网易首款开放世界VR游戏《故土》 , 还有没有印象?作为一款主打PVE的MMO(多人在线游戏) , 《故土》拥有无缝衔接的开放式地图和真实物理模拟技术 , 玩家可在游戏世界中自由移动 。