【游戏世界】无内置社交、玩法简单,这款新游却在日本免费榜首稳坐了7天?( 二 )


游戏上线当天 , 玩家在等待服务器开放时自发制作的"MiracleMatch自我介绍卡"流行了起来 , 其中条目包括姓名、性别、喜欢的角色等等 , 许多玩家纷纷填写并在社交网络上分享;而在游戏上线的第二天 , 日推便出现了"MiracleMatchWiki"的账号 , 甚至发布了角色能力的细致解说和强度节奏榜 。
【游戏世界】无内置社交、玩法简单,这款新游却在日本免费榜首稳坐了7天?
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由于三丽鸥在日本多年累积下来的广泛的知名度和人气基础 , 玩家之间的社交并不需要通过游戏来完成 。 而浏览了玩家们在社交媒体分享的内容后 , 我也发现了一些有趣的现象 。
在众多的"MiracleMatch自我介绍卡"中 , 玩家们介绍自己的游戏风格时 , 许多玩家都使用了"悠闲"这个词 。 这在一定程度上回答了"为什么《MiracleMatch》的玩法如此简单 , 但却能占据榜首7天之久?"这个问题——玩家们想要的 , 就是这样一个能够享受悠闲、没有负担的游戏 。
【游戏世界】无内置社交、玩法简单,这款新游却在日本免费榜首稳坐了7天?
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玩家在社交网络分享的另一个主要话题则是游戏中的角色 。 玩家们热衷于截取自己喜欢的角色在游戏中的可爱瞬间分享到社交平台 , 甚至有玩家在游戏中"爆肝" , 只为将"自推"迅速养成到满级 , "厨力"之高令人叹为观止 , 这也一定程度上证明 , 《MiracleMatch》在角色的塑造上还是很成功的 。
【游戏世界】无内置社交、玩法简单,这款新游却在日本免费榜首稳坐了7天?
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在游戏商店页面评论区中 , 玩家们评论里提及最多的关键词同样是"角色可爱" , 差评则主要集中在游戏的服务器不稳定、BUG较多等技术上的问题 。 这也侧面佐证了目前《MiracleMatch》能够满足相当一部分日本玩家在手游上的需求:"想要一边被可爱的角色治愈 , 一边悠闲地享受游戏" 。
日本市场已经不再是"孤岛"了……吗?
简单的玩法、缺失的游戏内社交、以角色本身作为游戏重点 , 这几个放在其他游戏中会显得十分微妙的标签 , 却让《MiracleMatch》意外地成为了日本市场的一匹黑马 。
不过《MiracleMatch》有如此亮眼的成绩其实也在情理之中 。 除开三丽鸥这个IP本身在日本的影响力和号召力不可小觑之外 , 玩家们乐于在社交平台分享自己的游戏体验、偏好竞技性较低的游戏也是日本手游市场的一些特点 。 《MiracleMatch》在将IP本身的特色做好的同时敏锐地察觉到市场的这些特点并将其融入游戏中 , 自然也就容易受到玩家欢迎 。
然而前文也提到 , 日本玩家对手游的选择和喜好是很"迷"的 。 《MiracleMatch》也并不是三丽鸥的第一款手游 , 致力于在不同领域进行宣传并拓宽市场的三丽鸥早在2015年前后就开始了手游的布局 , 但大多数都不温不火 , 所以现在《MiracleMatch》的这套打法可不可以复制这个真的很难说 。
而事实上 , 这也并不是第一款想要用"轻玩法+IP"在日本市场突围的产品 。 两年前由Clamp旗下知名IP授权改编的产品《魔卡少女樱HappinessMemories》虽然同样有知名IP的加持 , 而且在玩法设计上也采用了轻松休闲的"换装+模拟庭院"设计 , 但最后市场反应也只是平平 , 上线后不到一年就宣布停服 。
尽管近年来已经有不少出海团队用产品和成绩打破了日本市场的"孤岛"传说 , 但是这个市场总是能够带给我们意料之外的惊喜 , 就好像 , 每当你以为自己看懂了的时候 , 它又总会用事实告诉你:不 , 你还没懂 。
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