【游戏迷】开放世界巨制,《旷野2》之前不该错过的“准神作”( 二 )


同样的 , 此前《旷野之息2》的宣传片中 , 有几个片段也好得不像是NS游戏 。
这很可能就是所谓的“NS新机”带来的画面表现提升 , 但也不排除是任天堂和monolith的开发组进一步强化了技术力 , 让《异度》《野炊》这些开放世界游戏 , 能在现有机型下带来了更强大的画面表现 。
【游戏迷】开放世界巨制,《旷野2》之前不该错过的“准神作”
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更细腻的支线
不知大家在玩《旷野之息》的时候 , 是不是经常接了一堆支线 , 结果剧情全忘了 。
至少小编自己就是这样 , 问了几个朋友 , 他们表示别说支线了 , 主线都能忘[捂脸]
诚然 , 对于《塞尔达》这个系列而言 , 剧情是服务于玩法和设定的 。 但是一款开放世界的游戏 , 想要让它显得有生机 , NPC和剧情也至关重要 。
《旷野之息》的剧情其实很细腻 , 比起系列以往作品都更深刻 。 但许多玩家因为探索而忘记剧情 , 也是它所需要解决的一个问题......其实不能说是“问题” , 而是能做到更好的平衡 。
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《异度神剑3》作为一款RPG游戏 , 剧情的重要程度自然不必多说 。 甚至制作人高桥哲哉的理念 , 就是“游戏想要讲好故事 , 就要有一个好的舞台” , 这么精致的地图就是为了讲好故事设计的 , 可见其重要性 。
同时 , 自从2代摒弃了之前多如牛毛的无聊小任务 , 转而改成数量更少但更细腻的支线后 , 游戏的剧情和人物的塑造也更加丰富立体了 。 目前来看3代显然也是沿用了这一设计 , 或许团队第七人的英雄角色 , 就会和2代的异刃一样有各自的支线剧情 。
这也是《野炊2》可以参考并加以改进的 。 好的支线剧情可以为冒险锦上添花 , 引人入胜的探索也能让支线剧情更加饱满 。 这些要素被完美的组合在一起 , 才能创造出更具生命力的世界 。
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开放世界的史诗级冒险
文章的前面说到 , 《异度神剑3》中的地图或许不止地面 , 可能还有天空城市 。
一方面 , 高桥哲哉是非常喜欢这种高耸入云的建筑的 。 从当年《异度装甲》里的巴别塔 , 到《异度传说》用电梯连接地面的空间站 , 以及《异度神剑2》的世界树 , 这一要素可谓是一脉相承 。
这次《异度神剑3》中 , 耸立于大地的机神大剑也有同样的即视感 。 或许可以通过它的内部 , 一路通向顶端 。
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另一方面 , 从游戏目前已公开的设定来看 , 真的非常像当年的神作《异度装甲》(简称XG) 。
以下涉及XG的严重剧透:在XG中 , 一台以佐哈尔(就是XB2里的gate)为动力核心的生物武器“迪乌斯” , 在背叛了人类后坠落到一颗星球 , 在这颗星球上繁衍人类 , 计划用一万年的时间让足够多的人类诞生 , 并吸收这些人类的生命让自己复活 。
而在《异度神剑3》中 , 也有极为类似的设计:两个相互斗争的国家、人类在不断重复着轮回、为了收集对方的生命而战斗、有一个“真正的敌人”......
当然 , 如果剧情真的和《异度装甲》相似 , 那反而没劲了 , 尤其对于老玩家而言 。 但考虑到宣传片中出现的台词 , 不得不让人怀疑这个“真正的敌人”就在大剑之上 。
【游戏迷】开放世界巨制,《旷野2》之前不该错过的“准神作”
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《异度神剑3》即将于7月29日发售 , 全区支持中文 。
这次加入了堪称“保姆级”的任务引导 , 前作因迷路被劝退的小伙伴 , 这次真的可以放心了(当然 , 这个引导是手动的 , 你也可以不用 , 享受探索的的乐趣) 。
此外 , 游戏在剧情节奏上显然也有改进 , 应该不再会像2代那样慢热了 , 可能一上来就直接进入状态 。
不过战斗系统这方面 , 本作看起来比以往作品还要更复杂 。 当然 , 这就得因人而异了 。 对于喜欢研究战斗的玩家而言 , 这套系统有极高可玩性;但不想研究的玩家 , 这种复杂程度还是挺灾难的 。 不过考虑到1代和2代都加入了简单模式 , 3代应该也不会为难只想体验剧情和跑图的玩家 。
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总的来看 , 《异度神剑3》这款作品总结了以往的经验 , 说它是一款“准神作”应该不算夸张 。
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