【游戏迷】腾讯游戏发布会上的星球沙盒手游,将如何重新定义“沙盒”体验?( 二 )


团队一直都非常关注沙盒这个品类 , 因为这类游戏满足了玩家实现更多创意的可能 。 但我们关注到目前市场上的沙盒游戏 , 强调得更多是自我挑战——对于冒险和生存的挑战 。 所以我们希望玩家在经历自我挑战的同时 , 也可以偶尔停下脚步 , 在虚拟世界中享受平静与美好 。
因此在《手工星球》的规划中 , 这款游戏不会限于大家常规认知里的“传统沙盒”或“生存沙盒”等概念 。 我们在游戏中为每位玩家都设立了属于自己的星球 , 在鼓励玩家进行自我展现和自我表达的同时 , 通过网络化、社交化让玩家不再限制于“独自一人”的创造中 , 而是能通过相互帮助体会到协作和分享所带来的快乐 。
【游戏迷】腾讯游戏发布会上的星球沙盒手游,将如何重新定义“沙盒”体验?
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游戏陀螺:沙盒这一品类的核心魅力在哪里?玩家对此品类的主要需求是什么?
制作组:沙盒 , 就如同它的名字 , 玩家可以把自己的创意和想法如同玩沙子一样塑造出来 。 而不同的玩家 , 都能找到自己投身其中的快乐 , 体验到丰富的成就感 。
对于应该为玩家带来一个怎样的世界、预设怎样的背景 , 我们在立项初期经常有激烈的探讨 , 但到最后你会发现其实每个人心中都有“打造一个自己专属世界”的需求 。 既然每个玩家心中都有属于自己的世界 , 那我们为什么不能容纳下所有呢?这难道不才是我们想要做的沙盒吗?就是带着这样的初心 , 我们想把《手工星球》定义成能够容纳每个玩家自己星球的宇宙 , 让每颗星球上的玩家都可以拥有足够的定义来展现自己 。
我们欢迎想要在游戏里找到更多新朋友的玩家 , 在家园、在大厅、在广场...《手工星球》里的任何地方等待你的都是“随时遇见”;我们欢迎那些只想要在游戏里穿着美美的衣服转圈圈的玩家 , 他们可以在河边静静地钓鱼、可以在轨道车上一圈又一圈的体验浪费时间的快乐 , 更可以躺在草地上看着自己的影子体会日出和日落 。
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游戏陀螺:我们刚聊到社交会是游戏中的一大重点 , 那么具体到玩法设计上 , 团队有哪些想法或规划呢?
制作组:如果我们回头看一下国内市场的其他沙盒产品 , 会发现因为一些技术上的限制 , 许多游戏在立项之初采用的就是单机模式 , 玩家往往也只能在本地体验到游戏乐趣 。 我们在做用户调研的时候 , 就有不少用户感叹自己是手残党 , 只能眼睁睁看着“别人的世界”进行“云体验” , 然后再回到自己的“小草屋过夜” 。
所以我们想要打造的 , 是一个正向积极的游戏内社交氛围 , 我们会把分享、组队、协作当作是游戏内最重要的组成部分 。 玩家在云端的星球可以随时被其他玩家访问 , 也可以通过实时语音和其他玩家顺畅地聊天交流 。 友好的好友推荐系统 , 更能最大程度地帮助玩家在游戏里寻找到志趣相投的好友一起游戏 。
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游戏陀螺:《手工星球》近年来经历了怎样的打磨 , 都在哪些维度上做了努力?
制作组:首先自然是在角色设计上有明显的改变和进步 , 但实际我们还有很多“修炼内功”的改变 。 项目组一直在做玩家体验的相关调研 , 涵盖美术设计、玩法设计和技术设计等层面 。
我们遇到过挑战 , 也对不少问题有了自己的心得和答案 。 我可以举一个例子 , 传统的单机沙盒游戏通常都会为玩家提供“无穷尽”的口袋设计 , 让每个人都可以“尽情享受做囤囤党”的快乐 。 但在《手工星球》里 , 我们对这个设计做出了限制 , 打破了玩家的固有游戏思维 。 通过模拟真实世界“有限材料”的情况 , 来鼓励玩家做好基础材料的管理和优化 。
再比如从技术角度看 , 随着玩家终端设备的性能提升 , 如何去寻求设备画质与性能之间的平衡 , 在保证玩家流畅体验游戏的同时 , 能够获得最佳的游戏观感 , 这也是我们技术优化中关注的重点 。
【游戏迷】腾讯游戏发布会上的星球沙盒手游,将如何重新定义“沙盒”体验?
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游戏陀螺:能展开说下《手工星球》想突出的核心体验会是什么吗?
制作组:随着游戏的开发和版本的迭代 , 我们发现自己更像是这个游戏的“陪伴者” , 而玩家才是这个世界“真正的创造者” 。
因此在我们理想的沙盒游戏里 , “体验”这个词并不能准确地传递游戏的核心 , 我认为“共创”会更准确一些 , 毕竟只有玩家才是最懂玩家的人 。 我们希望游戏带来的不再是单向的官方设定 , 玩家的需求、反馈甚至于游戏后续玩法的创意 , 在条件允许的情况下我们都会邀请玩家一起协同设计、策划游戏更新内容 。 帮助玩家创作出更好玩的游戏 , 会成为《手工星球》的核心竞争力 。