An妮游戏说TB|W技能新增缚地效果,拳头设计师宣布大幅度加强死歌
设计师公布改动计划
在近日 , 拳头设计师Markyetter在个人推特表示:目前团队正在尝试调整一些英雄的机制 , 希望能在接下来几个版本陆续发布 。 任何你在测试服上看到的改动都有待调整 , 但我们期待你们的反馈 。
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改动内容包括:
派克:加强辅助的同时 , 防止单人线变得很OP 。
死歌:让中单卡尔萨斯回到一个更可行的位置 , 并给我们在未来更容易调整中单和打野的空间 。
【An妮游戏说TB|W技能新增缚地效果,拳头设计师宣布大幅度加强死歌】乌鸦:让他在高分段强度提高 , 但同时低分段避免过于OP , 在技能组中加入一些独特的元素 , 让他感觉更像一个“必须在近距离内的战斗法师 。
蝎子:对战队/坦克有不同的生命值和更强的伤害威胁 。
塔姆:强度调整 , 牺牲一些职业的强度来让他在单排的辅助位变得可用 。
设计师公布死歌改动计划
今天 , 拳头设计师Markyetter在推特公布了未来死歌的改动计划 。
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基础属性
生命值:528>>550
移动速度:325>>335
荒芜(Q技能)
伤害:45/65/85/105/125(+0.3)>>50/70/90/110/130(+0.35)
对野怪伤害:100%>>80%
污染(E技能)
法力值回复:仅在技能关闭时>>一直
造成伤害频率:1/每秒>>4/每秒
每秒伤害和消耗没有变化
除此之外 , 在最新的测试服中死歌的W技能得到了史诗级的加强!
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痛苦之墙(W技能)
减速持续时间从4S>>>5S
在墙位置的敌人被施加缚地效果
敌人使用位移技能穿墙会被打断 , 并且额外减速20%
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对于这个改动 , 设计师表示是“不小心”将其实装上了测试服 , 并且期待玩家们的反馈? 。 如果上述改动均上线正式服 , 那么死歌真的将会成为非Ban必选的存在 。 尤其是W技能新增的缚地效果 , 更是让打野死歌的Gank成功率大幅上升!
那么 , 大家怎么看设计师对于死歌的改动计划?
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