【游戏世界】这款游戏火了10年,竟然没有遇到一个能打的?( 二 )


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如果说《神庙逃亡》是让跑酷游戏走向全民化的开端 , 那么《地铁跑酷》就是将其热度承袭并发展到顶端的传奇 。 据公开数据显示 , 2020年 , 《神庙逃亡》的累计下载量为10亿 , 同一年 , 《地铁跑酷》的累计下载量已经突破了30亿 。 直至今日 , 《地铁跑酷》依然是免费游戏榜单TOP3的常客 , 而且我们仍旧能在全球下载量榜单前列中看到它的身影 。
【游戏世界】这款游戏火了10年,竟然没有遇到一个能打的?
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2022年5月下载量预估(来源:SensorTower)
这种卓越的长线运营成绩在整个游戏市场都十分鲜见 , 落脚到跑酷游戏这个细分市场 , 更是“前无古人后无来者”
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后来者未能居上
当然这并不是说在《地铁跑酷》之后 , 市场上就没有再出现过优秀的跑酷游戏了 , 事实上 , 自2012年开始 , 国内外游戏市场都曾出现过一些制作精良且收益不错的跑酷类产品 。
比如 , 同样于2012年上线的 , 由澳大利亚独游开发商DefiantDevelopment(现已解散)研发的《滑雪大冒险》就是一款成绩不错的第三人称跑酷游戏 。 该游戏采用了清新的卡通画风 , 选择滑雪题材 , 为全球游戏玩家带来了惊险刺激的游戏体验 。 至今 , 在游道易的代理下 , 该游戏积累的中国区用户已超3.3亿 。
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2013年 , 腾讯也通过《天天酷跑》的上线入局跑酷赛道 。 玩法层面上 , 《天天酷跑》最大的创新就是在休闲的跑酷玩法之外 , 融入了坐骑、宠物和角色养成元素 , 为这款游戏后期的持续运营奠定了玩法基础 。 在腾讯强劲的流量实力加持之下 , 《天天酷跑》也的确拿下了不错的成绩 , 不仅在刚上线的24小时内 , 斩获iOS免费、畅销榜双榜魁首 , 更是在2年时间内 , 全球注册用户就累计达到了5亿 。
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2013年 , Gameloft联合知名动漫IP打造出了另一款跑酷游戏《小黄人快跑》 。 全球知名的动漫IP让这款游戏天然具备极强的吸量能力 , 开发者在此前接受的采访中透露 , 在品牌影响力的助推下 , 他们几乎不需要花钱为这款游戏打广告 。 2021年 , 这款宣称不需要打广告的游戏 , 累计下载量也已突破了10亿大关 。
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无独有偶 , 2014年 , 乐堂动漫也根据本土动漫IP《熊出没》推出了国内首款动漫IP改编的跑酷游戏《熊出没之熊大快跑》 。 在“熊出没”IP的忠实观众的支持下 , 《熊出没之熊大快跑》的累计下载量在2019年就超过了8亿次 。
【游戏世界】这款游戏火了10年,竟然没有遇到一个能打的?
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除此之外 , 由于篇幅限制 , 还有《疯狂动物园》《汤姆猫跑酷》等更多市场表现不错的产品我们就不一一罗列出来了 。
综上可见 , 跑酷游戏玩家整体具有较大的规模和变现潜能 , 且仍有不少游戏厂商正在不断通过IP联合和玩法融合的方式 , 探索跑酷游戏的更大可能性 。 但是从最终的成绩来看 , 自2012年至今 , 竟然没有一款跑酷产品的长线影响力能够和《地铁跑酷》相匹敌的 。
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近期国内iOS下载量预估(来源:七麦数据)
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天时+人和
究其原因 , 茶馆认为主要有几下几方面:
时代造就爆款《地铁跑酷》和《神庙逃亡》诞生于智能手机刚开始普及的时期 , 当时移动硬件设备和网络通讯情况都还没有充分发展 , 移动游戏市场也正处于萌芽时期 , 玩家对于手游的选择和更替空间也相对较小 。 因此 , 《地铁跑酷》和《神庙逃亡》这两款玩法逻辑简单 , 且操作方式与当时的硬件情况适配度极高的游戏 , 能够在当时爆火 , 多少也有点“时势造英雄”的意思 。
“十年如一日”的专注进一步将《地铁跑酷》和《神庙逃亡》两款同期诞生的游戏横向比较 , 《地铁跑酷》的生命周期和长线运营活力却要明显要强出不少 , 这一点或许主要得益于SYBOGames的“专注” 。 SYBOGames曾多次公开表示 , 持续对内容进行更新是《地铁跑酷》得以保持火热的重要因素之一 , 自2013年至今 , 《地铁跑酷》就一直保持着三个月一个城市场景的更新节奏 , 持续涌现的新元素为保持玩家的新鲜感和活跃度提供了主要的动力 。
活跃的玩家生态除了游戏本身 , 随着游戏的持续运营发展起来的玩家生态 , 也是助推游戏保持影响力 , 甚至辐射到更广大用户群体的重要因素 。 《地铁跑酷》玩家进行游戏二创的形式十分丰富 , 比如有的玩家分享出了他在《Roblox》中制作出来的《地铁跑酷》游戏地图;还有玩家制作并发布了“真人地铁跑酷”的特效视频 , 并因此在YouTube上面获得了千万播放;近期 , 在国内短视频平台 , 也出现了诸如@跑酷皮特等账号 , 他们也通过“真人地铁跑酷”的主题结合真实的跑酷炫技 , 获得了数百万的点赞 。