科技蟹|苹果将重塑个人电脑,下一个十年( 三 )

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但流畅并不代表性能在复杂的使用情况下完全能够满足需要 。 例如在FinalCutPro中完整的渲染一段视频所需的时间更短、又或者在Lightroom中导出整个一天拍摄照片原图的速度更快、亦或是在玩游戏时拥有高分辨率、高特效、高帧率 , 甚至还能开启光线追踪等次世代特效 。 这些都会让芯片的性能受到进一步的压榨 , x86架构虽然在能耗比上不如ARM架构表现优秀 , 但是在不考虑功耗发热的情况下 , 可以轻松为消费级产品提供极限性能 。

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已经现身的ARM架构Apple芯片 , 还不足以提供如此高的性能 。 拿英特尔的产品线做个不严谨的比喻:苹果或许可以用酷睿i3(入门处理器)的功耗做出酷睿i5(中端处理器)的性能表现 , 但或许很难在酷睿i5的功耗下带来酷睿i7(高端处理器)的性能表现 , 更别提上面还有酷睿i9(旗舰处理器)和AMD一众多核心的性能怪兽 。

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这也就意味着 , 尽管搭载Apple芯片的Mac电脑能为用户带来更轻薄、低发热和长续航等体验 , 但可能在某些高性能机型上 , 极限性能短时间内难有进步 , 而且这部分机型应该会靠后推出 。 苹果宣称将会为所有的Mac定制符合其性能需要的Apple处理器 , 库克还提到:“目前依旧有搭载英特尔处理器的Mac电脑正在准备推出 。 ”预计也是为了填补前期Apple芯片无法满足高性能机型的空缺 。

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另外 , 除了上述Apple芯片本身性能的考验 , ARM架构和x86架构的应用程序并不通用 , 则是苹果需要在软件上面临的问题 。 打个比方 , 这就像x86架构使用的是英语 , ARM架构使用的是中文一样 , 如果要让我们原先在x86架构上使用的应用程序在ARM架构上正常运行 , 我们需要进行“翻译” 。

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我们刚刚提到的、苹果在发布会上演示的软件 , 大多采用了“原生开发” 。 “原生开发”需要开发者通过苹果最新提供的Universal2工具对软件进行重新编译 , 且进行优化 , 这样软件才能更好的在Apple芯片上运行 。 就好比是“人工翻译” , 虽然费时费劲 , 但总能得到更好的效果 。

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而对于来不及“人工翻译”的软件 , 苹果也提供了“机器翻译” , 这就是工具Rosetta2 。 通过它 , 现有的x86架构Mac软件可以自动转译 , 从而实现在搭载Applp芯片的Mac电脑上正常运行 。 当然 , “机器翻译”是有缺陷的 , 运行性能会有一定的损失 。

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将Mac电脑从英特尔芯片转向Apple芯片 , 无论从硬件还是软件上 , 都无疑是一件浩大的工程 。 转变虽然来的突然 , 但苹果多年前却早已埋下伏笔:自研硬件芯片、开发编程语言、搭建SwiftUI框架、推出Metal图形技术等等 。 显然 , 这并不是一次没有准备的转变 。
可以窥见的未来
相较于苹果的其他产品 , Mac电脑一直都不温不火 。 讨厌它的人说它高价低配 , 兼容性差 , 是星巴克里“装逼”的必备 , 甚至买来的第一天晚上就给装上了Windows;喜欢它的人爱它的工业设计 , 软件与硬件的紧密配合 , 带来优秀的使用体验 , 且多年后也历久弥新 。

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