1.对手在他们的回合开始时猜
2.对手的三个选项和发现的一致
3.如果我没理解错设计师采访里的说明——如果这张牌在对手回合开始时仍然存活 , 则对手再猜!
(真正的老内鬼)
第四阶段:学习新类型卡阶段
新类型卡:地标 。
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什么?具体怎么用?
比如:我这回合打出地标卡 , 则会有一个启动的标志 。 你点一次 , 就会触发一次该效果 。 (当然 , 该拖移还是得拖移)
注:
1.每回合只能用一次 。
2.打出地标的第一回合不可以使用该效果 。
最终:个人理解与总结
新版本大家看到这些新卡无疑是非常激动的 , 因为可以看到炉石传说在创新的方面无疑迈出了一大步 。
从最开始局限于战吼亡语 , 到冰封王座出英雄卡 , 再到从女巫森林之后 , 每个大版本就一个新关键词 , 再到酒馆战旗的拓展 , 最后到如今的这种对套牌和卡牌类型的突破与创新 。
众多版本的积累 , 其实导致了快攻和OTK卡组的速度越来越快 , 慢速卡组的有力无心的形式与日俱增 。 曾经58无敌牧师的荣光 , 如今甚至沦为一代笑柄 。
套牌和血量的+10 , 给了慢速卡组更大的生存空间 , 也给了部分强势的OTK卡组宣布死刑 。 比如狂野水雷贼 , 很多时候单回合爆发大概就是32滴血 。 40滴血的血量无疑是更加安全 。
类似于红石头这种亏血下的卡 , 在40滴血的庇护下 , 也未必不可以是抗快攻的另类卡牌 。 双红石头+举起盾牌!20滴血就可以打出来了 。
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