【游戏世界】gamamobi:元宇宙项目是如何跨界的?( 三 )


游戏推广上去之后全球已经有了几百万玩家 , 然后极大知名度的代言人可以拉高我们的关注度 , 然后再去拉现实厂商 , 他们会更乐意去相信与我们产品的合作前景 。
Q:目前和元宇宙相关的产业会有得到外界不认可的风险 , Gamamobi会在口碑方面做预防准备吗?
【游戏世界】gamamobi:元宇宙项目是如何跨界的?】黄继德:我们不是在游戏上线的时候才曝光游戏画面 。 近期我们就在宣传开发的内容 , 哪些系统完成了 , 人物画面如何 , 世界观怎么样 , 内容玩法怎么样 , 我们都是阶段性公开曝光 。 也就是说我们的用户是跟着我们一路走来的 , 他是在追随关注着这个项目实际上是怎么玩的 , 是怎么样的东西 , 这些都是公开透明的 。 所以后面用户进来后不会惊讶这个世界怎么会是这样的?怎么会是这样的内容体验?怎么会这样玩?避免了落差感 。
Q:您认为游戏圈做的产品和区块链游戏的区别是什么?
黄继德:我了解到玩家玩这种链游赚钱 , 他们稳定三四周已经算非常长的游戏生命周期 。 但是对我们游戏圈就是非常不可思议 。 我们花了那么长的时间去研发一款游戏 , 推出来之后游戏生命周期只有三四周 , 这是很难接受的 , 是极度不健康、不健全的生态 。
这样类型的游戏厂商 , 目标只是做出一款游戏 , 让玩家玩这款游戏就是为了赚钱而玩 。 可是对我们传统做游戏来讲的话 , 就不是那么一回事 。 我们希望耗费时间精力开发出来的游戏 , 在全球生命周期可以一年、两年、三年、五年一直走下去 , 而不是靠赚钱吸引用户 。
玩家有自由交易、贸易买卖的供给需求 , 是凭借游戏本身有扎实的内容体验 , 这样它的交易市场才会应运而生 。 《暗黑破坏神》在早年即使没有链圈 , 它的全球交易市场也很火热 。 游戏好玩 , 有部分玩家想要通过去赚钱 , 那就通过我们设置的游戏交易买卖市场来参与 , 所以进不进入区块链交给玩家选择 。
Q:目前育碧等海外游戏公司也在做区块链游戏 , Gamamobi认为自己的优势是什么?
黄继德:我们是基于扎实的游戏体验内容来去衍生对外延伸 。 交易模型分成两块 , 第一个是游戏内本身 , 我们有交易币 , 供玩家交易买卖 。 第二个是结合区块链 , 在外端把虚拟道具转成数字货币 , 在链上要交易也可以 。 当然这些其他公司也都有 。
相对来讲 , 我们元宇宙开发相关的内容 , 比别人早了两年时间去铺路 。 任何一个厂商半年、一年这样的短时间内都没办法搭建得出来这样完整的内容 。 即使是拿一款过去的游戏 , 改变里面的数字模型 , 那也只是硬塞内容半路出家 , 所以我们有先发优势 。
目前的元宇宙的思路在游戏业界早就已经见惯不惯了 , 只要游戏系统里面有开交易 , 就能够形成这样的状态 , 不是链圈、币圈起来之后才形成的 。 我们在游戏行业已经干了二十多年 , 比任何人都还要熟悉这一套生态系统 。 这套生态系统完全取决于游戏要有扎实的内容 , 才会有这样的需求产生 , 而不是为了元宇宙做这个系统 。 目前币圈、链圈都是圈了一笔钱 , 然后才想对用户负责 , 才开始来招聘团队去做内容 , 做出来的质量也就可想而知 。
Q:目前咱们元宇宙产品和国内公司还有没有什么合作的意向?
黄继德:目前还是待定状态 , 我们要么是转代理出去 , 要么是自己发行 。 转代理出去不管是国内、韩国、日本只要有经验积累可以代理发行 , 我们都是欢迎的 。 我们做了很多游戏类广告 , 还有实体虚拟化 , 在游戏里有各种店面卖实体商品 。 比如说买衣服 , 我们就在游戏里做一样的衣服 , 可以在里面穿搭 。 可以打开游戏界面 , 购买到现实的食品并物流配送到线下 。 每个地区/国家都有当地的厂商 , 也就有合作 , 这是需要我们持续去做的事情 。
做出实际结果才能推动元宇宙发展
Q:很长一段时间元宇宙游戏这个概念是不被认可 , 您觉得未来一段时间元宇宙游戏的发展会呈现出一种什么样的一个趋势?
黄继德:我们现实生活中的消费和生活行为都受到了疫情很大的影响 。, 中线上有非常多的改变 。 例如居家办公对几年前来说是不切实际 , 大家还是习惯面对面沟通 , 到办公室里面去上班 。 但是因疫情不得不转为居家办公 , 这时虚拟空间的东西开始被重视采用了 。
我觉得元宇宙虚拟世界会是常态的存在 , 只是以往95%以上我们说虚拟世界都只是作为泛娱乐使用 。 泛娱乐功能必须存在 , 因为有娱乐在现实世界没办法做到的事情 , 就可以在虚拟世界得到想要的娱乐效果 。 除了娱乐之外 , 还必须要结合虚拟和现实 , 这才符合元宇宙发展 。 在真正的元宇宙中 , 不是一开始就把所有的人带到一个他们从不曾接触的未来化的虚拟世界 。 以目前科技技术 , 这还仅存于讨论阶段 。