【游戏世界】S28赛季版本三大“禁主”并非无解,不小心放出来也有招可治

大家好我是指尖 , 但凡常年被禁用的英雄 , 要么技能机制烦人 , 要么是强度过高 , 每个赛季都有那么几个英雄常驻ban位 , 但随着版本更迭 , 慢慢都走了下来 , 谁还记得现如今基本见不到的哪吒和雅典娜 , 也曾在某个赛季常驻ban位呢?
东皇太一、盾山算是ban位老顾客了 , 已经记不清他们有几个赛季没下来了 , 不管是低分段还是高分段 , 基本上都是要禁 , 他们俩满足了我上边所的两个属性 , 机制烦人 , 强度还高 , 所以任其他的位置如何变化 , 盾山和东皇太一几乎下不来 。
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而有一个英雄后来居上 , 分段越高禁用率越高 , 他就是金蝉 , 一个让人抓狂的英雄 , 本文指尖就来聊聊这三个英雄的弱点 , 以及克制的思路 。
PS:克制都是相对的 , 让你在对上他们时有方法打败 , 但这并非一一个人的游戏 , 掌握克制之道 , 能略微增加胜算 , 不至于到时候麻爪 , 选了被克制的英雄 。
东皇太一
东皇太一的强势点在于不讲道理的压制效果 , 以血还血算是王者峡谷中最为毒辣的招式了 , 因为他第一件装备就可以做霸者重装 , 所以血量永远比对手高 , 在受到双重集火下 , 先死的一定是敌人 , 但这并非是东皇太一肆无忌惮的理由 。
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克制东皇的方式
东皇太一引以为傲的压制效果 , 是以血还血的机制 , 半血状态啃到脆皮也能换 , 但如果自己更残呢?从赛场上我们能够看到克制东皇太一的办法 , 那就是拿拥有团控的 , 或者对后排有威胁的前排英雄去开团 , 强迫东皇太一咬自己 。
【游戏世界】S28赛季版本三大“禁主”并非无解,不小心放出来也有招可治】举个例子 , 用廉颇攒满能量之后 , 见到东皇就向脸上跳 , 如果你咬我 , 那好 , 团战东皇太一就没用了 , 不像廉颇和其他坦克 , 身板还在 , 东皇太一是虚肉 , 并不抗揍 。
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如果你不咬我 , 那我可能就闪到你后排控一群 , 甚至自己也在持续被打状态 , 以至于丢命 , 说到底就是俩字 , 求咬 , 一旦前排被咬了 , 后排那就可以肆无忌惮输出了 , 而东皇太一咬不到后排 , 还能保自家后排 , 但如果白给了敌方前排 , 这个英雄作用就没了 。
说白了 , 打东皇 , 要自己主动 , 而不是让东皇主动选择人 , 打他的状态 , 或者用前排给其后排威胁 , 逼迫他出口就行了 。
盾山
盾山在13技能耐久多次削弱之后 , 格挡效果已经不是他的核心了 , 而是2技能的开团 , 以前我也说过 , 盾山格挡效果怎么削弱都没事 , 只要2技能的机制在 , 那么就依然有很强的战术性意义 , 而在未来的版本 , 盾山的推人不受韧性影响 , 开团后的威胁就更可怕了 。
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他的开团不像廉颇原地击飞 , 不像后羿原地晕眩 , 而是把你丢到自家的阵营里 , 而自己可以分割战场 , 出其不意的开团很难反制 , 这就是禁用他的原因 。
克制盾山的方式
庄周永远是最克盾山的英雄 , 盾山开团 , 自己开大 , 那么突进过来的盾山自己就成了靶子 , 当然 , 这个庄周的反应速度最好不要太慢 。
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除了利用庄周的解控外 , 还要注意站位 , 盾山抱人不能被墙体卡到 , 所以尽量和盾山之间相隔一个建筑 , 哪怕是边边角角 , 哪怕抱到了你也丢不回去 , 这是战术上的细节 。
以前克制盾山要从他的13技能入手 , 但现在13技能的威胁不大 , 当然也可以考虑周瑜王昭君 , 但优先级低了很多 。
金蝉
3-5楼必禁的英雄 , 实在是被他打怕了 , 盾山最强的版本也没这么恐惧一个英雄 , 喜欢玩敏捷的英雄的玩家可能都体会过被紧箍支配的感受吧 。
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金蝉的大招还不算最强的 , 哪怕是能给全队增加buff , 1技能的紧箍 , cd短 , 功能强大 , 越是靠着灵活生存的英雄越怕金蝉 , 套住后除非有净化类的技能 , 否则3秒内你只能在原地蹦跶 , 而3秒的时间 , 够你死好几次了 。
克制金蝉的方式
鬼谷子 , 我发现鬼谷子对金蝉的克制属性是真的高 , 13技能伪装形态 , 哪怕被金蝉看到了影子也无所谓 , 你只有一个闪现能保住命 , 1技能紧箍在没有视野的时候控不到人 , 等你有了视野了 , 自己也被控住了 , 配合后边的队友可能直接就被秒了 。