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更为恐怖的是吸金能力 。 去年策略类手游营收高达175亿美元 , 其中4X策略手游贡献超50%收入份额 。
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很显然 , 市场大环境还没有拒绝这个品类 。 而具体到细分赛道上的竞争 , 前面已经分析过 , 蚂蚁题材同样有受众和文化基础 , 只有一款产品成功 , 很难完全满足所有玩家的需求 。 同时我们也能从榜单上那四款生存SLG、两款黑帮SLG , 看到细分题材通过差异化竞争进一步细分的可能性 。
【【游戏迷】海外营收抬头,三七又一款SLG开始发力了】当然更为关键的 , 是三七对品类和市场需求的洞察以及实际落地能力 。 《Puzzles&Survival》的成功为其打下良好的基础 , 在《AntLegion》身上 , 我又看到他们对「SLG+X」打法的成熟运用 , 而市场似乎也开始回应这款产品 , 或许不久后 , 它将迎来真正的发力期 。
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