我们在碎片时间也可以通过游玩一两个关卡来获取十足的快乐 。 再用Q萌画风辅佐 , 一下子就俘获了一众没接触过硬核塔防的浅层玩家以及青少女和女性玩家 。

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所以一些仍在推出新作的核心向单机塔防游戏 , 基本的更新路线都是不断更新自己的关卡设计 , 增加更具可玩性的兵种 , 更具挑战性的敌人 , 更复杂有趣的技能树 。

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反观《保卫萝卜》 , 其实在弱化了自身硬核元素之后 , 每一代的改变大部分是辅佐因素的变化 。 更精致的画风 , 更多样的换装 , 更多的社交元素等 。 不过我们也能看到开发商试图在关卡设计上加入更多的难度元素 , 例如地图传送门、厚甲敌人和带“冰冻亡语”的敌人等 。
但是毕竟游戏的内核不是建立在硬核玩法上 , 在体验些许新鲜元素之后 , 很容易有一种前作拓展包的既视感 , 而十年的时间也很容易让这种既视感变得审美疲劳 。 更有甚者 , 有些系列老玩家甚至会对突然而来的不必要改变 , 如“贷款买房”设定、过多社交要素等感到不适 。

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当然 , 这些都是野台自己的个人看法 , 我无法代表玩家无法代表市场 。 就像我说的 , 我认为这还是一个味很正的《保卫萝卜》续作 , 但或许大家会觉得这是另一个别有风味的续作 , 或许大家也会觉得这是一道略微串味的尝鲜菜品 。 又或者 , 其实我们想要的就是闲暇时能玩上几关、简单有趣的单纯无需层次的“萝卜”味呢?这些都是仁者见仁智者见智了 。
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