篝火营地|《纸片马力欧:折纸国王》制作人采访:无缝开放世界,圆盘战斗机制( 三 )


篝火营地|《纸片马力欧:折纸国王》制作人采访:无缝开放世界,圆盘战斗机制
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当然 , 马力欧也不会独自踏上冒险之旅 , 不但折纸人奥莉薇亚会全程陪伴着他 , 沿途更是有其他伙伴会加入队伍 。 玩家的队伍组成会受到剧情影响而改变 , 所以其实并不能自己主动选择队友 。
「制作其他游戏的时候我们也许还会考虑一下 , 但是在本作中我们毫不怀疑地加入了组队系统 , 」田边说道:「在《折纸国王》的开发阶段我们就想到了 , 如果能有奥莉薇亚和其他各位队友陪伴 , 马力欧的冒险故事肯定会创造出更多让人难以忘怀的游戏体验 。 换句话说 , 我们是先确定会加入组队系统 , 再考虑如何将它好好实施起来的 。 其中炸弹兵是我们第一个确定加入的角色 。 大部分情况下 , 我们都是根据故事的背景和舞台来选择最恰当的角色加入进去 , 唯有酷霸王 Jr. 是个例外 。 总监長屋雅彦(Masahiko Nagaya)先生非常想加入一个孝子救父的故事 , 所以我们是先确定了酷霸王 Jr.会登场 , 再来为他添加细节故事的 。 」

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《纸片马力欧:折纸国王》有着趣味十足的战斗系统以及丰富多彩的大型开放世界 , 是本系列的突破之作 。 《纸片马力欧》系列自然有其经典之处值得继承 , 然而任天堂和 Intelligent Systems 可以开拓创新 , 为纸片世界加入新的色彩 , 也实属让人欣慰 。
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