「荒野乱斗」《荒野乱斗》七月份英雄平衡调整解析,有人欢喜有人忧


「荒野乱斗」《荒野乱斗》七月份英雄平衡调整解析,有人欢喜有人忧
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各位小伙伴们大家好 , 我是阿发 , 一个精通各类游戏的有才之人 。
《荒野乱斗》是一款趣味性很强的游戏 , 官方为游戏设计有MOBA玩法 , 同时也在游戏内部加入了大量的养成休闲元素 , 所以这款游戏上手后会让玩家得到极大的成就感 , 因为MOBA题材的游戏本身就具备较强的竞技元素 , 所以官方必须定期对游戏平衡作出调整 , 本期内容 , 阿发就为大家带来了《荒野乱斗》七月份平衡改动的一些个人理解 , 喜欢看的小伙伴们别忘了点击关注哟 。
01增幅方面改动
格尔
众所周知 , 格尔是《荒野乱斗》国服上线后推出的流彩英雄 , 这名角色的定位是辅助 , 但他却没有回血功能 , 体现格尔辅助本色的原因是因为他的超级技能和妙具 , 这两项设定让格尔拥有很多独特战术 , 官方在本次调整中并对格尔做出了比较多的改变 , 其中就包括超级技能 , 更新后格尔的超级技能不会让自己倒退 , 但击退敌人的距离会更远 。
除此之外 , 格尔的普通攻击也得到了改善 , 这名角色发出的雪球会缩小 , 但数量增加了一个 , 因为格尔每一发雪球的伤好都是独立计算的 , 所以这项改动对他应该是个不错的增幅 , 六发雪球让的出现增强了格尔的近战能力 , 因为近距离攻击的格尔容易让对手受到更多雪球的伤害 , 所以这种调整也算是为他加强了一丝小小的爆发性 。
纳尼
国服上线之后 , 纳尼一度被玩家评为最弱的英雄之一 , 虽然他的力量明显不止于此 , 但在各大模式中依旧很少看到纳尼出场 , 所以官方为了加深这名角色的热度特意为他的普通攻击做出了较大改变 , 当他的攻击没有命中敌人后会继续向飞行一小段距离 , 也就是说 , 纳尼普通攻击的距离被官方增长 , 这名角色的爆发本就很高 , 所以增强了攻击距离等于如虎添翼 。
另外 , 这名角色的血量也从2400提升至2600 , 血量的增加对纳尼是个不错的好消息 , 毕竟他的伤害较高 , 所以官方只能从其它方面进行增幅 , 血量的增加提高了纳尼被贴脸后的反击能力 , 阿发个人觉得这项改动很有必要 。
麦克和塔拉
麦克是游戏中不多的投射英雄 , 他的妙具在更新后拥有了加速的效果 , 因为麦克的妙具用来反手攻击很合适 , 所以配合上移动速度的加持让英雄本身有了逃脱混乱圈的能力 , 这名角色需要远距离拉开才能展现威力 , 所以官方为他新加的效果非常适合他 。
七月份更新中塔拉的加强对阿发是个意外 , 官方对塔拉的加强非常直接 , 这名角色的攻击力从420提升至460 , 因为塔拉自身所属战士 , 所以伤害的提升能让她更符合自身定位 。
里昂
因为很多玩家都表示里昂是游戏中最弱的传奇 , 所以官方顺势为他进行了一波不小的增幅 , 这名角色的攻击力从440升至460 , 攻击力方面的增幅主要是为了加强里昂的远程消耗力 , 这名角色的贴脸伤害能秒杀大多数英雄 , 所以再增强伤害的目的肯定也是想让他拥有比较合理的远程作战能力 。
除此之外 , 里昂的妙具也有了全新效果 , 更新后里昂的妙具能承受敌人的多次伤害 , 而且会显示伤害 , 这种设计让分身更逼真 , 很多玩家如果不仔细观察伤害都无法辨认真假 , 因为分身会承受双倍伤害 , 所以未来版本想判定里昂分身的最有效办法就是观看他的承受伤害 , 这些增强对里昂来说都很合理 , 角色本身在国服推出后的表现确实有所欠缺 , 所以官方对他的增幅也在在情理之中 。