最强蜗牛@从《最强蜗牛》炸服说起,《不可思议迷宫》的成功哪这么容易继续


最强蜗牛@从《最强蜗牛》炸服说起,《不可思议迷宫》的成功哪这么容易继续
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最强蜗牛@从《最强蜗牛》炸服说起,《不可思议迷宫》的成功哪这么容易继续
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7月3日 , 天还蒙蒙亮 , 早餐摊的老板们正在忙碌地准备着 , 等待着那些即将上门的食客们 。 而忍了一整周抽卡欲望的玩家小明 , 却已经在闹钟的呼唤中醒来 , 打开了一款名为《最强蜗牛》的手机游戏 , 准备将囤了一整周的抽奖券 , 一股脑儿全抽掉!数百抽的游戏抽奖券 , 抽起来也要费些功夫 。 但很快 , 小明发现游戏的服务器开始变卡 , 抽奖的结果反馈、积分统计等也出现了问题 。

“游戏炸服了?”
小明 , 其实只是一个代号 , 但这个游戏体验过程 , 却真实地上演在今天早上《最强蜗牛》的不少玩家身上 。 而距离《最强蜗牛》官方 , 以“未炸服”之名发放的未炸服福利 , 才刚刚过去三四天时间 。 这一波打脸 , 也把本就有不少争议的《最强蜗牛》 , 再次被推向风口浪尖 。
《最强蜗牛》是一款有克苏鲁灭世背景和画风的放置游戏 , 现有的开发团队是《不可思议迷宫》的原班人马 , 按官方所说 , 原班团队“跑路”了 , 他们也是中途被调过来当“接盘侠”的 。 除了游戏本身外 , 前期一系列病毒式的营销广告 , 也为这款游戏在前两周居高不下的热度贡献了不少力量 。 就像网上有些玩家说的那样 , 你甚至在招聘网站上 , 都能看到这款游戏的广告 。
阵前易帅 , 是兵家大忌 。 从年前《不休的乌拉拉》到随后的《剑与远征》 , 同样是放置类玩法的《最强蜗牛》 , 在放置的皮囊下 , 又加入了大量的养成元素 , 把自己和放置游戏里最核心的休闲二字 , 越拉越远 。 关于这一点 , 你在数十分钟又长又无聊又不能跳过的新手引导里 , 大概就能轻易感受到 。 在taptap、微博等社交平台上 , 不少玩家调侃这是“入坑即劝退” 。
预约前taptap上的9分多 , 到公测后的6分左右 , 《最强蜗牛》口碑断崖式下滑 , 这或许也是其中一个原因吧?对此 , 有参加过测试的玩家在网上表示 , 测试期间 , 其实有不少针对这一点的优化建议 , 但官方似乎并没有采纳 。
【最强蜗牛@从《最强蜗牛》炸服说起,《不可思议迷宫》的成功哪这么容易继续】
当然 , 作为一款有强抽卡元素的放置游戏 , 你可以将之看作是官方为了打击工作室刷号的一种无奈之举 , 又或者 , 这是筛选核心玩家的一种策略?
存在即是合理 , 认同的自然会留下 。 这种认同 , 其实也不仅仅是在引导系统等问题上 , 他同样深深地扎根于《最强蜗牛》这款游戏的每一个角落 。 这年头 , 能够拿到版号 , 正式上线运营的游戏 , 完成度大多不会太低 , 至少在一些表面内容的处理上 , 不会太过敷衍 。 但基本上处于公测状态下的《最强蜗牛》 , 给不少玩家的印象 , 却更像是一款开发进度可能还不到一半的产品 。 游戏中 , 大量道具存在着文本描述缺失的情况 , 而官方应对的方式 , 则是以一种抖机灵的方式 , 直接呈现在玩家们面前 。 大意就是“文本我们还没想好啊 , 我们先填个坑 , 后面我们再更新 。 ”好消息是 , 7月3日的更新里 , 这些顶着恶趣味文案描述的道具终于转正 , 有了属于自己的文本 。