曹骏邦:这些领域的积累恰恰成为了毋忘我开启“产业元宇宙”的钥匙 。 众所周知 , 目前 , 离“元宇宙”最近的就是游戏化内容 , 我们正积极运用所积累的游戏行业经验以及游戏化思维为实业公司进军元宇宙进行赋能 。
04
“游戏化”
让品牌营销活起来
茶馆:“游戏化”现在似乎成了盘活传统行业的一种热门方式了 。 您怎么去理解产业内容“游戏化”?具体是在哪些方面游戏化?
曹骏邦:元宇宙概念的热潮 , 让所有人在思考元宇宙的时候不可避免地想到游戏 , 这也是为什么现在很多传统行业在考虑“游戏化”的原因 。
游戏 , 是人们公认的有趣、好玩、强交互的方式 , 这点自古有之 。 其实现在我们理解的游戏已经片面了 , 手游等这些形式只不过是游戏的数字化表现形式 。 所以 , 我想说 , 不是传统行业没有做游戏化 , 其实他们的线下活动中游戏是必备 。 只是现在随着大环境的变化 , 他们开始重视数字化游戏与实业内容的结合 。 在这个基础上产业内容游戏化其实不是代表着某种特定的东西 。 而是广义的实体产品通过“数字化游戏”进行市场曝光、品牌营销、产品销售的一个过程 。
茶馆:“游戏化“能给传统行业带来哪些机遇和好处?
曹骏邦:基于现在的大环境 , 数字游戏化的实业 , 可以更好的与这个时代的发展无缝连接 , 可以更广泛地培育自己的品牌 , 更好地进行低成本的销售(因为 , 传统的销售会搭进大量的人力、物力) , 能达到让点击率和门店引单转化率大幅度提升 。 特别在现在的“后疫情时代”的背景下 , 现实场景的约束 , 让人们的视野与活动更多的向线上转移了 。
茶馆:什么为“数实营销” , 如何在营销端打通虚拟与现实 , 最终实现品牌增值?
曹骏邦:数实营销 , 其实是基于给数字藏品搭配实体产品的方式进行营销 , 同时利用元宇宙场景的搭建 , 让数字藏品不再是一个“死物” , 它是可以在元宇宙场景中进行养成、增值、使用的 。 这样一来数字藏品就生动了 , 就有了自己的价值 , 也可以让实体企业生产的产品从易耗品向增值保值演变 , 这样的运营 , 我想对于品牌的美誉度的提升我们应该不言而喻 。
05
扎根游戏研发
拥抱产业元宇宙
茶馆:现在毋忘我在“产业元宇宙”方向主要专注的是什么?
曹骏邦:我们主要专注在用我们的“游戏基因”通过帮助实体产业搭建用于线上的元宇宙场景 , 重构“人”“物”“场” , 并将场景游戏化 。 当然下一步我们也会提供基于数字藏品的诸如“数藏商城”上链服务等的相关元宇宙配套技术服务 。
根据“微笑曲线”理论 , 目前我们更关注于企业营销品牌侧入手 , 赋能品牌 , 今后将择机往企业的生产、研发、设计侧升级 , 真正让元宇宙更好为产业服务 。
茶馆:在“文旅元宇宙”上 , 除了跑步、文旅 , 之后毋忘我可能的发展领域还有哪些?
曹骏邦:我们还会积极探索诸如乡村振兴、鞋服、会展、奢侈品、快消甚至是政务元宇宙战略中的元宇宙场景解决方案 。 目前有部分项目已在进行中 。
文章图片
文旅类元宇宙案例
茶馆:一只脚在游戏研发 , 一只脚踏在“产业元宇宙”上 , 毋忘我在团队构成上的比例和职位构成是什么样呢?这个构成在前期探索新业务中是否有调整的过程 , 今后又可能会侧重在哪些方面?难点又在哪儿?
曹骏邦:我们会采用项目化矩阵式管理方式 , 分有项目线和职能线 , 同时导入稻盛经营体系 , 保证目前游戏研发主体任务推进的同时 , 会依据产业元宇宙项目情况而做人员的动态调整 。 毋忘我会是一家扎根游戏研发 , 同时立足在产业元宇宙场景及游戏化道路的公司 。 我们的定位是兼具游戏研发基因 , 技术驱动型的产业元宇宙企业 。 当前公司规模还比较小 , 但我们身边有很多志同道合的伙伴 , 我们的企业战略联盟涉及了区块链 , AI人工智能 , AR , 3D建模、虚拟人等领域 。 在未来 , 我们有信心在通力合作之下 , 一方面不断积累游戏研发能力 , 一方面深耕产业元宇宙赋能 , 让产业元宇宙更好的助力实体经济发展 。
要说难点 , 产业元宇宙道阻且长 , 一切才是开始的阶段;当前我们有很多技术难题需要攻克 , 同时面临不同的行业特点与企业价值观的融合 , 以及如何借助元宇宙技术进行产业应用创新 , 还有人才培养和高精尖人才招聘难题 。 我们有更多合作模式需要开展 , 这些都会是企业迈向新阶段的重点 。
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