区块链游戏君|Rush》7月测试中的新内容解读!,实时战略区块链游戏《Hash( 二 )


第一阶段:玩家会探索他们的星球并收集全新的打造资源 。 现在总共有10种打造资源 。
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第二阶段:玩家需要通过击败怪物获得合适的打造书 。 怪物现在会掉落水晶或者打造书 。
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第三阶段:当玩家拥有打造书和打造资源 , 就能打造一个“典籍” 。 打造典籍会奖励玩家GP 。 需要强调的是所有的打造书都是一次性的 。
打造典籍需要分布在你星球上的多种特殊资源 。
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在测试版中 , 打造系统就到此结束了 。 但还在开发的第四阶段将会让玩家把典籍作为一种材料来打造特殊单位可以佩戴的装备 。
收集打造资源
只有开采员(prospector)才能收集打造资源 。 这也意味着想打造物品的玩家需要在迷雾中探索并收集打造资源 , 并且最好配备武装护送来防御水晶苦痛军(CrystalScourge游戏中的反派)的怪物 。
稀有度
所有跟打造系统挂钩的物品都标有不同的稀有度 。 打造出的物品使用的资源稀有度越高 , 最后打造出来的物品稀有度就会越高 。
在beta版本中 , 典籍带来的GP奖励也是随着著作稀有度提升的 。
稀有度等级是跟殖民等级类似的 , 但是他们都有不同的色彩进行标示 。
新手-灰色
老手-白色
专家-绿色
大师-蓝色
宗师-紫色
史诗-红色
传说-金色
抵抗阶段
水晶泰坦(TheCrystalTitan)
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在2019年末加入的 , 抵抗阶段是一个控制水晶苦痛军攻击玩家的侵略性核心要素 。
加入这个要素以后 , 官方注意到抵抗阶段有些难以生存(太难了) , 官方花了很多时间来平衡系统 , 让它在前几个阶段的时候更容易生存下去 , 但后几个阶段还会保持挑战性 。
移除地下城
讨论游戏中的敌人就必须要讲到游戏中的地牢 。 这次beta版本的发行中 , 地下城由于需要修复bug和游戏崩溃报错被暂时移除了 , 官方很确信基本bug都源于地下城系统 。 暂时移除是为了在未来给玩家提供更好的体验的权宜之计 , 但地下城系统修复好后会更好的归来 。
皮肤系统的改动
另一个改动就是皮肤系统 。
在Alpha测中 , 皮肤系统的运作模式是把皮肤直接套在游戏中的所有单位上 , 自定义程度太低 , 所以官方在接收到玩家的需求后允许了分别自定义单位 。 这意味着玩家可以给他们的穴居人应用某种皮肤 , 给工人用另一种皮肤 , 再给弓箭手用其它不一样的皮肤 , 给他们更多的自定义选项
单位训练改动
最后的大改动就是单位训练 。 Alpha测中 , 玩家需要首先训练一个工人 , 然后把工人送往训练建筑(比如堡垒)来训练特定武器 。
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在Beta测中 , 玩家可以直接训练作战单位 , 而不是先造一个工人了 。 这样玩家就可以更快地训练防御军队 , 让他们更可能从早期抵抗中存活下来 。 官方表示还会持续跟进玩家以获取玩家对此的态度 。
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