根据SensorTower数据显示 , 《勇者斗恶龙Walk》推出后在日本首月收入达到了8600万美元 , 而今该作依然紧随《PokemonGo》的步伐 , 成为AR游戏品类中收入最高的两款游戏 。
时至今日 , 这两大日本国民IPAR手游依旧在日本打的仍然难舍难分 , 成为了畅销榜Top10的常客 , 吸金能力可见一斑 。
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与此同时 , 从市场表现来看 , 两款游戏双雄争霸的局面已经在日本市场持续很久 , 这也侧面证明了AR游戏能够在日本市场实现长线运营与发展 。
除了《PokemonGo》是日本iOS畅销榜前十的常客 , 另一款《勇者斗恶龙Walk》的成绩同样也十分突出 , 过去一年里几乎未曾跌出过日本iOS畅销总榜Top50 。
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有用户基础、有市场空间 , 事实证明AR游戏在海外并非没有机会 , 而阴阳师IP无论是题材还是玩法都十分适合日本市场 , 虽然整体影响力在日本可能不及宝可梦与勇者斗恶龙 , 但《阴阳百鬼物语》确实有能力成为鲶鱼 , 既能够为僵化已久的AR市场撕开一道口子 , 同时也是为阴阳师IP注入新的生命力 。
当然 , 即便如此 , 如果从宏观层面来看 , AR游戏能否起飞还需要打上一个大大的问号 。
前不久 , 《PokemonGo》连砍四个项目并裁员8%惊动了业界 , 此后市场研究公司Omdia的分析师GuillermoEscofet曾表示:“AR手游的营收增长已经停滞不前 , 去年略有下滑 , 今年预计将出现20%的下滑 , 整体营收降低至2019年的水平 。 ”
他指出 , 在2022年里 , 《PokemonGo》的收入可能会同比下降45% , 而《勇者斗恶龙Walk》的收入则有可能会下降32% , 市场规模、增长速率都将缩水 , 整个AR市场的情况几乎可以用“水深火热”来形容 。
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诚然 , AR市场收缩、增速放缓受到了如疫情、全球经济形势等外部因素的影响 。 但不可忽视的是 , 小到日本市场 , 大到全球市场 , 近几年AR手游赛道其实都显得有些沉默 , 并未出现太多品质拔尖的产品 , 新产品数量的不足是AR手游市场增速放缓的重要原因之一 。
再者 , 由于马太效应的影响 , 《PokemonGo》以及《勇者斗恶龙Walk》这两款头部产品的收入规模在整个AR市场中占比巨大 , 一旦它们出现波动 , 整个市场规模自然也将发生变化 。
换言之 , AR市场面临巨大挑战 , 但同时机遇也一同存在 , 如何吸引更多的玩家 , 拓展用户圈层并让他们长期留住玩家成为了AR游戏突围市场的关键 , 或许这便是网易选择阴阳师这一IP的原因之一 。
当然 , 《阴阳百鬼物语》能否成为AR赛道中下一个爆款 , 最终还需交给市场检验 , GameLook也将会持续关注这款产品的情况 。
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