游戏中还有“终极技能”的存在 , 这些技能都需要学习到特定的三级技能之后 , 才会随机出现在技能选择栏之中 , 效果非常强力 。
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除此之外 , 不同的角色和不同的枪械也带有不一样的特性 , 比如这个叫花火的角色 , 子弹每次击中目标就会造成闪电伤害 。
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因此我们就可以选择子弹数量最多的双枪 , 尽可能多地来触发她的攻击特效 。
游戏中的技能则是尽量选燃烧、冰冻、闪电之类的元素伤害为主 , 射速、子弹容量为辅 , 再搭配符文系统中的一些能力 , 可以在后期追着怪物乱杀 。
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总而言之 , 如何在众多的技能之中 , 找到一个强力的搭配 , 就是通关游戏的关键所在 。
就拿花火为例子 , 她本身的攻击会附带闪电 , 闪电系技能中 , 有一个是闪电击中敌人后 , 20%几率装填3发子弹 。
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再搭配召唤物唤雷虫以及增加射速和弹夹容量的天赋 。
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运气好的情况下 , 后期根本不需要换弹 , 按住左键游戏就结束了 。
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再比如召唤流 , 召唤物指哪打哪 , 甚至连射击都不用按 , 用光标画圆圈就行了 。
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现阶段最强的流派就是召唤流和元素流 , 只要运气不是太差 , 十分钟左右基本就没啥压力了 , 是新手通关必选 。
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当然 , 《黎明前20分钟》由于有着好几套不同的技能、天赋系统 , 玩家自由搭配的空间是非常大的 。
比如我的同事就搞出了个“自残猛男流”的非主流搭配 。
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这个流派子弹伤害特别高 , 而且用的是霰弹枪 , 一喷就是一大片 , 子弹形状就和扫把似的 , 视觉效果惊人 。
《黎明前20分钟》总体来说在难度曲线的设计上还是非常丝滑的 , 让玩家每时每刻都能确切地感受到自己的提升 , 后期也足够爽 。
硬要说缺点的话 , 可能就是后期?OSS的强度不太够吧 。
《黎明前20分钟》这种游戏玩法 , 其实至今没有一个官方的名称 , 但是玩家们喜欢以第一个使用这种设计的游戏来命名它 。
它叫做《VampireSurvivors》 , 对应的游戏类型就叫VampireSurvivors-like 。
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作为先驱者的《VampireSurvivors》 , 在技能系统的复杂程度上并没有《黎明前20分钟》这么高 , 但是不妨碍它给玩家带来爽快的游戏体验 。
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它刚推出时其实并没有特别好的成绩 , 但是在今年一月份却突然爆火了 , 因此也就有了后来的《黎明前20分钟》 。
它们的共同特点是:通过技能效果的升级、或者不同技能的搭配 , 让玩家的战斗力形成“质变” 。
高额伤害、眼花缭乱的视觉效果 , 加上存活时间的紧迫感 , 给玩家带来“短平快”的爽感 。
你想想 , 有时候玩个《王者荣耀》还要超过20分钟 , 还不能暂停 。
《黎明前20分钟》一局游戏满打满算也就20分钟 , 非常适合在碎片时间里玩 , 而且还有更休闲的10分钟模式 。
我想 , VampireSurvivors-like游戏的出现 , 最大的意义就是对于办公室里的上班族来说 , 在“手游”之外又多了一个选择 。
而且 , 这个选择还能让你从头爽到尾 。
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