【游戏迷】《零号任务》:网易非对称对抗品类中的统治地位( 二 )


【游戏迷】《零号任务》:网易非对称对抗品类中的统治地位
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粗看起来 , 游戏的核心玩法似乎与“躲猫猫”、《AmongUs》那种找内鬼有一定相似性 , 但其实玩家在游戏里掩人耳目、绕开视野等操作 , 其实正是潜行游戏的精髓所在 , 最重要的是《零号任务》巧妙的通过伪装玩法 , 限制了玩家“动武” , 从而保留了潜行玩法的特色 。
换言之 , 《零号任务》与普通非对称对抗游戏最大的不同之处就在于 , 游戏削减了动作元素在游戏里的比重 , 转而更加注重玩家策略选择 , 双方玩家其实是在伪装与识破伪装间进行博弈 。
【游戏迷】《零号任务》:网易非对称对抗品类中的统治地位】而在此基础上 , 《零号任务》中还加入了一些其他要素 , 从而让双方的目标更加明确 , 从而完成促使玩家在游戏里完成“伪装被发现逃走并再次伪装”这样的循环 , 实现了潜行玩法与非对称对抗的巧妙结合 。
【游戏迷】《零号任务》:网易非对称对抗品类中的统治地位
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玩家可以选择不同的行为动作进行伪装
比如潜入方的目标是拿到四个密码 , 但当队伍成功拿到三个密码 , 第四个其实是可以通过枚举法试出 。 而对于防守方而言 , 游戏中莫比乌斯阵营的移动速度相比进攻方更快 , 因此在追击上更占优势 。
此外 , 《零号任务》还设置了技能系统 , 莫比乌斯阵营中不同人物的能力均不相同 , 而天狼星阵营则可以携带不同的天赋从而获得不同的能力 。
也正得益于潜行玩法的加入 , 让游戏敢于突破传统非对称对抗游戏1V4的框架 , 增加至2V4并带来全新的体验 。
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当然 , 潜行加上非对称对抗这样的玩法框架其实也有弊端 , 那便是让游戏长期保持新鲜有趣 , 并且长期保持着两方阵营的平衡需要投入更多的精力 。
在前几次测试中 , 游戏便出现了一定的平衡问题 , 制作组进行多次平衡优化后才达到比较理想的效果 , 同时制作人Zero也多次在个人微博上表示会持续关注平衡性的问题 。
反响热烈 , 潜行玩法是白马还是黑马?
由于国内先于国外测试 , 因此《零号任务》在国内早就收获了广大玩家 , 经过几轮测试调优后 , 不少玩家也纷纷对其表达自己对游戏的期待之情
而更令人惊喜的 , 《零号任务》在海外同样也引起了玩家们的高度关注 , 比如海外知名的游戏媒体GameSpot便对游戏测试的消息进行了报道 。
与此同时 , 参与了测试的海外玩家也对这款游戏做出了很高的评价 , 有玩家就表示 , 这款游戏给到了自己前所未有的体验 , 也有玩家称无论是自己玩还是看朋友玩这游戏 , 都十分的有意思 。
一年时间 , 超过750万的预约量 , 《零号任务》所取得的成绩十分可观 , 说其是一批黑马丝毫不为过 , 但事实上 , 潜行其实并不是一个陌生的游戏玩法 。
【游戏迷】《零号任务》:网易非对称对抗品类中的统治地位
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过去 , 潜行玩法可能多出现在PC游戏中 , 并且也多以线性、单机游戏为主 , 最具代表性的当属育碧的《细胞分裂》系列以及《刺客信条》系列 。
而《零号任务》将潜行与PVP玩法相结合 , 并将其带到了移动端 , 可以说为这一经典玩法或品类注入了一股新力量 。
制作人Zero曾提到 , 团队一开始希望制作一款潜行玩法的PVP游戏 , 但始终找不到较好的落脚点 , 而由于某位策划在游戏里扮演NPC骗过了所有人经历 , 成为了他们的灵感来源 , 也让游戏逐渐变成了如今的样子 。
如果往更广阔的市场层面来看会发现 , 尝试布局潜行玩法的厂商不止是网易一家 , 解法也不止一种 。
如果是网易的《零号任务》是PVP玩法的代表 , 那么颇具代表性的当属叠纸出品的《逆光潜入》 , 其可以说是更注重角色搭配与PvE玩法、二次元潜行游戏的代表 , 而这款产品同样在测试初期广获关注 。
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得益于技术、制作管线的进步以及人才、资金的支持 , 越来越多潜行玩法游戏的涌现 , 似乎昭示着这个在主机上成功且风靡一时的品类将要在移动领域大显身手 。
当然 , 猜想也好、趋势也罢 , 无论是《零号任务》还是《逆光潜入》都还没有正式进入市场 , 但在它们身上却已经展现出了无穷的潜力 , 未来它们的成绩究竟如何?不妨拭目以待 。